doctormus:山火(一)

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走近了,他发现她的脸上有些倦意,胸口微微起伏着,那里稍上的地方,衣领重叠成了一个好看的角度。……“本来我要陪你到周围四处逛逛的,可能……还要陪客半刻”,她头低下去,发丝柔顺的垂在了她的脸旁。……“罢了,说不了也行,也不知道有多少人是因为这个来见你。今天见到你了,想一想,本来也没有要做的了

散热小队:如果江湖沙盒的演化频率由一月变为一天?

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然而这就有另外一个问题了,在游戏体验允许的情况下,同时多少NPC参与演化不会展现出卡顿?……玩家的行动会消耗一秒,这一秒中内要在帧数不低于30的情况下,确定当前框架下最多能同时容纳多少NPC行动

小组帖子:组建一支游戏制作团队

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ue5团队招人的能力不限,只要你肯加入,就一直有你的位置唯二限制的条件就是限大学生和在职人员,现在刚刚起步……大四提交创业方案,没有野心的人生太平淡了加入我们吧,成为我们的一份子,发出自己的一道光,下一部游戏的制作组里就会有你的名字加入我们吧

潜鸭杰米(Pochard Jamie)

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场景里存在着各类箱子,普通箱子只需攻击就能推动,而特殊箱子,像带有机关的箱子,需触发特定条件可以推动……有的箱子则不会有方向性

观察者(Watchers)

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◎ 游戏结果充满变数:幸存的射手越少,就会有越多的观察者去安排和实施各种各样的奇怪实验,从而扭转战局。……争取得到他们的青睐,只有这样,他们可能在你处于危险中时帮助你!

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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Dota2 的 Replay 可以快放慢放并且随意拖动,并附带所有玩家的第一视角操作,如果是比赛的话还会有解说员音轨……一般说道游戏里的交流一般第一反应就是语音,不得不说这个的确是最高效的方法了,我没记错的话吃鸡里面其实是只有语音……点击 等级条,向队友提示现在等级,或者差多少经验到下一级

沉浸(Immersion)

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楼层随机生成,所以每个楼层都会有不同的几何形状、敌人和武器的位置等。……物体对子弹也有不同的反应(四肢碎成肉块,瓶子破碎等) 在游戏中没有过场动画、戏剧性的故事情节等

魔能纪元(From Warrior to Hero)

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角色在战斗时,会有一套 AI 系统辅助玩家进行操作,自动进行战斗。……对于操控本游戏更注重对于角色的装备和技能的搭配策略性,适合反应不快但策略性强的玩家

卡尔与奔巴(Cal & Bomba)

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连锁反应用最少的步数击败敌人是成功的关键,但动作序列的空间有限。这时敌人的能力就派上用场了。……想清楚要先打哪一个、顺序如何——但要小心,每回合都会有敌人移动,改变战场格局!

深渊地牢(SeaQuestDungeon)

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选择不同的时间进入不同的房间,均会有不同的收益。……在狭小空间内快速反应战斗。后坐力与射程的平衡,风险与奖励的选择

版本:Early Access


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