danggexiaomimeiya:两年测试玩家热情不减,《火力苏打》即将开启先锋测试!

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正如公告中所说,T3这款由心动自研开发的英雄射击游戏,从篝火测试开始到现在已历时两年之久。……、新模式和新地图,玩家提出的各种问题也陆续得到优化。……从T3到火力苏打,这款英雄射击游戏始终是与玩家共同成长、相互成就

经典逻辑游戏捆绑包(4合1)(Classic Logical Bundle)

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第一个纵向、横向或斜向连成 3 个记号者胜!与电脑对抗或者与好友本地游玩。……踩地雷还用介绍?点击方格以揭示,或者用旗子标注地雷。每个揭示的数字代表周围九格范围内的地雷数量。……你有勇气成为踩地雷高手

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

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yexueyu 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3中国北京国家会议中心盛大召开……张菡:在谈新的方向和机遇前,我先说下挑战,2017年的整个游戏行业中,特别是在买量这方面,进入了非常白热化的一个市场……,头部的就不会很多,长尾的会相对一些

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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范围蔓延(Scope creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

冒险村物语(Dungeon Village)

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这是一款奇幻 RPG 世界中打造小镇的游戏。……培养一些强力冒险者,向巨大的怪物进行挑战吧。……随着游戏的进行,得到“魔法之缶”后就可以使用炼金术了,从任务和商店得到的物品投入魔法之缶后,就会得到强力装备等回报

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用?……比如说我们花三四百买一个3A游戏,你发现回来就玩了4个小时,你会想我一个小时值几十元钱?……3、其他价格定在什么区间有什么区别?1)游戏心理预期

猫塞罗那:喵呜之城(Catcelona)

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您想漫步巴塞罗那街头的同时,寻找可爱的小猫咪?您来对地方了!……我们不仅仅是把这么猫咪聚到一起,你有没有注意到它们是多么的独一无二,又隐藏着多少奇妙的故事?……您想参与

祖玛传奇 VR(Zuma Legend VR)

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你曾经有想过VR里玩祖玛游戏?如果我告诉你这还是个第一视角的游戏呢?……如果你够厉害的话,你将会得到很多的连消,这些连消都会在一路上帮你渡过下一关。……,即可消除,获得分数;3、当珠子被怪物吃到了,游戏失败;当全部珠子被消除了,游戏成功

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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UME Game 自从与亲密的革命战友、小伙伴Wotar一拍即合,决定开始独立手游创业开始,我们已经草根创业这条荆棘丛生的道路上走了两年的时间……,Unity3D上开发效率真是比以前高了NN倍,可见即可得的方式比一行行地敲代码好太多了(真实感受,……不同的游戏媒体网站上看过不少几个人的小团队甚至只有一个人的独立游戏创作者,做出了优秀的、得到全世界玩家好评的游戏

cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

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造不如, 不如偷 如今可以 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……是否得到了及时的维护? 是否有详尽易读的使用手册? 评论区和社区的使用者体验如何? 有没有坑?

版本:Early Access


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