小组帖子:Pixel (tw:@atsuzakii)

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发起:Pixels 羽零八: 真的好看!我的游戏要是有这么好看的画面 还怕没人玩TUT

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果吗?……我想让玩家体验完游戏后得到的是一种惆怅乃至悲伤的情绪?……我觉得一味强调悲伤或沉溺在旧时光的基调不是我想要的,体验完故事后的淡淡释怀或平静才更接近我理想中的效果

遗产:恐怖国度(The Legacy: Realm of Terror)

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你能在这个活生生的噩梦中生存下来? 你能在这个活生生的恶梦中生存下来?答案就在《遗产》的墙内。……- 令人毛骨悚然的效果将使你面色惨白!- 与令人作呕的生物进行令人毛骨悚然的战斗!……- 在超现实的房间里令人目瞪口呆的障碍物!

相扑手(Sumoman)

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相扑手——这个冒险类平台游戏有着很棒的物理、破坏物体的效果,还可以时间倒流。……你们还不知道这个?◎ 以物理为基础的难题。……如果我们的主角任何不正确的动作,你可以识破最一般的难题?◎ 很多幽默和搞笑

Chasing Tails 〜雪中誓约〜(Chasing Tails ~A Promise in the Snow~)

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还有,最重要的是,狐狸少女真的和这些事情有关?!……两位女主角供你攻略。……她一直都是这样的作风?她想掩盖的秘密又是什么呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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但是这种越来越保守的做法真的是游戏本来的样子?……所以各位要试一下?主题式的驱动法。 首先你先明确一件事情,你真的了解这些主题?……于是,就有个问题,我们真的了解?这里三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?

无尽的楼梯(Endloop)

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你问自己,这地方是真的吗?……当你沿着楼梯爬上 9 楼,也就是你的公寓所在的楼层时,你一种不祥的预感,总觉得有什么东西或什么人不想让你待在那里

阿尔瓦斯蒂亚编年史(Alvastia Chronicles)

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可是,在他们聚集一支由各种各样、有着相同目标的同伴组成的军队的任务当中,他们真的可以足够的力量去以正义制裁杀害他们双亲的凶手……,以及拯救世界

纸嫁衣6千秋魇(Paper Bride 6 Nightmare)

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☯【美术升级】光怪陆离的诡异场景,缤纷靓丽的换装系统(真的有吗?),十级美颜般的遗容遗像。……☯【心跳升级】那么一点点增强。就一点点,非常助眠

魔药小铺(Witchy Business)

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意外继承了一家魔小铺?别慌!……一起经营魔小铺关于游戏你就是这家女巫魔药铺的新主人!……记住,一滴之差可能带来截然不同的效果

版本:Early Access


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