知识体系(21):游戏设计的结构

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-21/

这两种方法显然都是可行且正确的。那就说明我以前按固定顺序设计游戏的理解就是错的。……这就说明并不是所有游戏都要有四个设计模块。……但不管怎么说,想要传播开,都要考虑该用什么题材,以及如何把美术品质拔高

Unity 算法实现简单回溯法 Tile Based 迷宫生成

indienova.com/indie-game-development/unity-version-of-generate-tile-based-maze-with-backtracking/

基础算法的简单说明简单说明一下算法步骤,大家也可以直接去原文章查看: 先生成基础地图。……所以提供一种让迷宫的生成可见的方法。……Quaternion.identity);break;}}}}最后大家可以自己尝试一下这种生成迷宫的方法

疯王子:有来有往才能交流

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110

一来啥都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……虽说开发者都是开发游戏的,但并不能说明他们曾经有过良好的家教,有出色的品格

疯王子 游戏列表:疯王子打开过的游戏

indienova.com/gamedb/list/79/p/1

之后看到过好多类似的丧尸生存游戏,如果有很多游戏模仿一款游戏,说明这款游戏真的不错。……看火人(Firewatch)这个流程是全部走完了的,也就4小时,老实说,我不怎么喜欢这游戏。……外界评价怎么那么高

硝基特快(Nitro Express)

indienova.com/steam/game/3088250

大型装甲目标如果装甲车和武装直升机突然来袭,那该怎么办~!?……步枪或者冲锋枪的攻击对付这些目标并不怎么有效。……多周目玩家,或者把游戏剧情当成电动牙刷说明书的玩家,都可以轻松跳过

硝基特快(Nitro Express)

indienova.com/game/nitro-express

大型装甲目标如果装甲车和武装直升机突然来袭,那该怎么办~!?……步枪或者冲锋枪的攻击对付这些目标并不怎么有效。……多周目玩家,或者把游戏剧情当成电动牙刷说明书的玩家,都可以轻松跳过

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo! Don't Be Kidding)

indienova.com/game/mr-dot-king-luo-dont-be-kidding

离奇的是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡的,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重的冲突……他问判官,「我是怎么死的?」对方先是沉默,然后简单说明是死于意外的事故,甚至连罪行都没有说到

失落塔罗牌(Encounter: The Lost Cards)

indienova.com/game/encounter-the-lost-cards

那幺,塔罗牌到底是怎么回事?……不管怎么选,都得小心行事——你的旅程只会持续到你倒下为止,而下一个酒馆可能比你想象的要远得多。……如果你读到这里,说明你可能是那种会想太多的人(笑)——这也意味着你会爱上这款看似简单却深藏策略的游戏

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……,现在得到的方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况

Valve 警告开发者不要通过承诺发 Key 来获得 Greenlight 投票

indienova.com/indie-game-news/valve-has-a-message-for-greenlight-participants-stop-offering-keys-for-votes/

这个做法可以说是最快速有效的方法,而且基本上也不会对后面的销售产生太大的影响。……Valve 接下来会怎么做,我们可以静观其变

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)