indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772
就会显得很不合理。……,就会对文本进行重置。……如果用一个标志物来概括斯卡莉特,标志物是什么?
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
一份合格的策划文档应该是什么样的?……系统就像一个放大器:如果两个景点吸引力差不多,哪边的道路更通畅、更好停车,玩家就会更倾向于选择哪边。……Jesse:以好友系统为例,如果用户用连点器每秒点100下「添加好友」按钮,很可能就会出问题对吧?
indienova.com/groups/post/1963
根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 药食两用
indienova.com/u/asukalin/blogread/25576
每当走到悬崖边缘的时候,如果对岸的距离足够近,玩家就会自动跳过峡谷;如果距离不够,玩家就会卡在悬崖边缘撞空气墙……我就不管背后具体是什么原理了。直接做试验,整理结果:在灰色格子(悬崖此岸)起跳。……不太清楚原因是什么,估计问题是距离计算的算法导致的?
indienova.com/u/mathewli/blogread/5000
游戏不是故事,那么游戏与故事之间的关系是什么?应当如何结合在一起? 背景重述:游戏是什么?……我们通过这种对现实的抽象建立起一个个模式,例如,甲被打了,甲就会不高兴,快乐值就会下降,这就从现实中抽象建立起来的一个模式……作者觉得如果玩家选择了什么,角色就会如何如何,其他角色就会如何如何
indienova.com/game/demon-hunter--2
BOSS没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏的玩家设计操作简单,容易上手,让你享受更为有趣的……◎ 有多达30首应景的BGM,让玩家能沉浸在猎魔者的世界里。不包含的特色◎ 无限使用的恢复药。……◎ 不厌其烦的地雷战。◎ 处处受限的存档点。◎ 苦大仇深的主人公
indienova.com/u/mathewli/blogread/4910
游戏是什么? 相关文章:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)游戏是什么?……因此,一但玩家熟悉地掌握了所有的模式之后,玩家就会感到乏味而弃之而去。……相关文章:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)游戏是什么?
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