GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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究竟是什么元素这些游戏百玩不厌呢?……这也是玩家希望有强力团核心原因之一——想尽快跳过这枯燥过程,进入最让人兴奋的开箱环节。……)连环“小高潮”让人兴奋,但也逐渐疲劳,我们设计时候要做是,让玩家“停留在兴奋阶段而不因为疲劳泄气

方程:10月31日

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那么,奖杯与成就是什么呢?……好奇心则不是这样,那是人在空虚、无聊、寂寞状态下自然产生一种情绪倾向(尽管当事不一定会发觉自己感到无聊……,也就因而不再纯粹而不负责任,也就因而成为了“不再是好奇心”、别的某样东西

致命梦魇(Deadly Nightmare)

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《致命噩梦》是一款令人兴奋和引人入胜恐怖/生存游戏,你扮演一个住在大庄园男孩。……你需要使用你所掌握所有工具,以探索这个世界,找到神秘的东西,并探索各种具有挑战性、可怕和超自然地点……只有你自己知道,所以请继续享受这个令人恐惧,但又令人兴奋和大开眼界故事吧!

模拟人生 4:我的第一只宠物组合(The Sims™ 4 My First Pet Stuff)

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模拟市民为新宠物取名字,并学习如何照顾它们。你模拟市民有很多东西要学!……给你喵星穿上迷人洋装,或者汪星戴顶应景帽子。……无论是模拟市民拥有可爱猫咪枕头,或是为猫猫狗狗备好色彩鲜艳床铺,大家都有适合自己的东西

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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那么,他们是怀疑游戏“形式”。……,游戏是一种没有结构的东西吗?……“他手上是什么?”咕鲁看着那柄他觉得不太舒服短剑。  “一柄剑,是贡多林宝剑!”  

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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再做自己喜欢的东西”,但,就我自己看到结果,大部分,无论是否获得了他们想要积累的东西,后面那一步……除了经济压力外,团队遇到过最大挑战是什么?……我个人喜欢那些内容考究,能够让人开动脑筋,甚至是大开脑洞游戏,比如文明系统、P 社游戏、龙与地下城题材游戏甚至是桌游我也非常喜欢

粉碎!山地自行车速降 重制版(Shred! Remastered)

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在超过 30 个赛道中爆发出变态技巧和组合,由一个以山地自行车为生家伙手工制作 - 每一个赛道路线都会你处在兴奋的边缘……在 30 多条赛道上玩出变态技巧和组合,这些赛道是由一个以山地自行车为生的人手工制作 - 每一个赛道路线都会你处在兴奋的边缘……这款游戏玩法令人上瘾,直奔主题,是即时提高肾上腺素理想选择,也足以让人上瘾,适合长时间游玩

斯库尔雅格:西卡人的叛乱(SkulJagger: Revolt of the Westicans)

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每次只能携带一种泡泡糖味道,而且一直保持到玩家激活它。……西瓜泡泡糖将把风暴变成一个弹射物,破坏屏幕上任何东西,还可以收集物品。……橙色泡泡糖会让风暴向敌人吐出小球,摧毁他们。泡泡糖功能可以在菜单特殊泡泡糖练习选项中进行测试

方程:狂喜!

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兴奋啊,兴奋得我现在说话时措辞口吻,都分不清是反讽还是真诚还是文学隐喻性了……在我使用半自助理发服务时……虽然我知道那一切全都只是赛博科幻一场空想,只是一般看见新技术出现后一种荒谬狂喜,但,试着作梦,又有何不可……我对我咨询师说了这番话以后,我说,你可能觉得悲哀吧,那是因为你不懂我快乐,你不懂我,你不懂厌世

方程:Celeste 游戏Journal #4

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毕竟心境障碍不是什么universal的东西,每一位患者“痛苦”背后逻辑过于繁复纷杂,常常唯有本人才能……“我满意以精神科疾病为主题作品”,这种东西,也许就跟“30分钟就能听懂康德哲学讲座”一样,其实就是一个自身悖谬……第六章结束,Madeline与暗·Madeline正式谈和,二合体,Madeline头顶上突然蹦个

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