《潮痕》开发日志 #1

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主要是把 Character Controller Pro 架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩……UV 坐标,把坐标传到材质参数里,就能做出基本追踪效果顺便试着还原了下铋晶体油腻反射质感然后就是非开发向活……重写完善了之前一些设定与剧情大纲,一会更新一下游戏主页 8

乂闻录:轮回(Echoes of Yi: Samsara)

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《义录:轮回》是一款融合中国传统文化黑暗武侠动作游戏。……《义录:轮回》是一款以战斗、探索与解谜为核心国风动作冒险游戏。……游戏特点: - 高速节奏战斗:面对强大敌人,体验极具压迫感战斗,感受刀光剑影之间生死博弈

astrorz:独立游戏销量差的原因

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第一个独立游戏《史莱姆来了》销量很差,分享一下我认为原因。……我第一个独立游戏《史莱姆来了》销量很差,分享一下我认为原因。……做独立游戏的人,每个人都认为自己做游戏,就能好玩,其实是大错特错

会员:瓦栗

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我这有。 微博:瓦栗

carlJson:编程游戏 - 我是游戏程序员

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还可以把自己创作游戏上传到创意工坊,与全世界玩家分享你作品!……,就能轻松搭建游戏逻辑!……如果你对游戏开发感兴趣,或者想体验一下编程乐趣,可以加入愿望单中

小组帖子:我本来不想说情怀的〜

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发起:玲玲七 叶子: 我也本来不想说情怀,但看到这张图,我。……就跟点击看图死磕上了,哈哈~ eastecho: @叶子#5 要是直接发图片资源就能点击查看大 eastecho……还有一个问题,刚才在iphone上试了一下,在Timeline模式下直接点击评论按钮,好容易点错啊,点了好几次都点到

小组帖子:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101623

发起:mioku 本次日志要展示就是网格地图生成了.首先描述一下我要实现地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成……,很多数据存储真的方便不少,拖几下就能完成存储,再也不用考虑路径之类问题了,大家在自己制作时更偏爱那种持久化存储呢……,一个简单六边形地图就完成了,稍微编辑一下地图数据,下图就是成品啦!

西州除妖记(Fighting Monsters In West Province)

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你不是一个人在战斗,局域网中好友会与你并肩作战。……乌云遮蔽了月光,风中残留着凶恶气息,匣中宝剑如龙吟般振响,去吧少年,世界需要正义力量。……为了那些转瞬即逝荣耀和亘古不变誓言,为了那些刻骨铭心感动和腐骨噬魂哀伤,为了那些声势浩大相遇和默默无闻的别离

交汇协奏曲(Cross Concerto)

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《交汇协奏曲》是由日本知名美少女游戏集团品牌 Applique 为纪念品牌创立十周年而制作和风传奇题材作品……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,是一部拥有很高完成度作品

《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”。……因为腰伤,这几年可以说从没断过吃药,尤其记得吃过一款很“猛”止痛,副作用是致幻。……如果玩过我其它作品就能看得出来,菜单以及 UI 一直沿用是同一套代码,包括本地化菜单文本内容,完全来自

版本:Early Access


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