jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到,比如你想想你最近玩的游戏有多少没有打穿的知道了……;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 这些东西就按关卡随出来,但这样又不太好做成长……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

indienova.com/u/hetneo/blogread/22502

治疗室是什么样的,分镜脚本是什么样的,我都没思考过。……开始的时候对于整个场景的和谐度也很看重,当初方块材质都写了不下20种,还是没有能达到脑子样子。……《人树》卡卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形那个空荡的感觉接不上

orochi2k:开发日志#21 她会梦见我们的世界吗?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/28713

我们游戏见。……她没有提到的是,这周游戏中还加入了一种名为“醉生梦死”的。……如果真有这种的话,我会非常乐意去买上几集装箱。这便是这周我要讲的故事

里奥的宝藏 HD 版(Leo’s Fortune - HD Edition)

indienova.com/steam/game/355630

在这个史诗般的冒险中,设计精美的关卡栩栩如生地展现了奥的冒险之旅。……“我一到家发现我所有的金币都被偷了!……无论前方有什么艰难险阻,我都必须找回我的宝藏。”

里奥的财富(Leo's Fortune)

indienova.com/game/leos-fortune

奥的宝藏, 奧的財富。发行日期:2014-04-23。……“我一到家发现我所有的金币都被偷了!……无论前方有什么艰难险阻,我都必须找回我的宝藏。”

CorsivaMonotype:新酒保故事

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479

最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾的简单游戏,在这个游戏,……玩家要保证他们的鸡尾足够特别,才能让客人感到满意甚至迸发灵感(补充:你甚至可以在杯子上增加装饰!)。……(为什么这张图不是GIF格式?因为它太大了)几经折腾,团队的财务状况惨不忍睹

新酒保故事

indienova.com/indie-game-news/new-story-of-bar-tender/

最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾的简单游戏,在这个游戏,……玩家要保证他们的鸡尾足够特别,才能让客人感到满意甚至迸发灵感(补充:你甚至可以在杯子上增加装饰!)。……为什么这张图不是 GIF 格式?因为它太大了几经折腾,团队的财务状况惨不忍睹

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到,比如你想想你最近玩的游戏有多少没有打穿的知道了……;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 这些东西就按关卡随出来,但这样又不太好做成长……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

在常去的rm6r上,一个人在我发布游戏的帖子起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……然后在反驳的时候我突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏,玩家只需要知道这里发生了什么

马力欧喝多了

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- 想知道马力欧喝多了再去玩游戏是什么样子么?这里有一款《果冻马力欧》可以试试。……另外游戏的音乐也像喝醉了一样,根据马力欧的速度会自动进行调节

版本:Early Access


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