indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
对于最平均的玩家群体来说,他们能玩的到的游戏内容可能只有游戏总体内容的一半不到,比如你想想你最近玩的游戏里有多少没有打穿的就知道了……;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 里这些东西就按关卡随出来,但这样又不太好做成长……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
治疗室是什么样的,分镜脚本是什么样的,我都没思考过。……开始的时候对于整个场景的和谐度也很看重,当初就方块材质都写了不下20种,还是没有能达到脑子里样子。……《人树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上
indienova.com/u/orochi2k/blogread/28713
我们游戏里见。……她没有提到的是,这周游戏中还加入了一种名为“醉生梦死”的酒。……如果真有这种酒的话,我会非常乐意去买上几集装箱。这便是这周我要讲的故事
indienova.com/steam/game/355630
在这个史诗般的冒险中,设计精美的关卡栩栩如生地展现了里奥的冒险之旅。……“我一到家就发现我所有的金币都被偷了!……无论前方有什么艰难险阻,我都必须找回我的宝藏。”
indienova.com/game/leos-fortune
里奥的宝藏, 里奧的財富。发行日期:2014-04-23。……“我一到家就发现我所有的金币都被偷了!……无论前方有什么艰难险阻,我都必须找回我的宝藏。”
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479
最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾酒的简单游戏,在这个游戏里,……玩家要保证他们的鸡尾酒足够特别,才能让客人感到满意甚至迸发灵感(补充:你甚至可以在杯子上增加装饰!)。……(为什么这张图不是GIF格式?因为它太大了)几经折腾,团队的财务状况惨不忍睹
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
在常去的rm6r上,一个人在我发布游戏的帖子里起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么
版本:Early Access
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