indienova.com/u/1000water/blogread/31289
就比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,就没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……就,我知道很多人都对好游戏下过这样一个定义,要好玩,画面要好看,但是绘画追求不是好看,游戏为什么反而要追求好看呢……就玩老鹰捉小鸡的时候,你是老鹰么?我是小鸡么?
indienova.com/u/vincentely/blogread/28005
另一方面,比如主角设定不喜欢酒,那么他生活的区域就不会出现酒类物件的存在,场景美术在搭建生活场景的时候便缺少了一种装饰物件……而到了如今,我们愈发觉得,如果是要做一个有剧情深度的游戏,剧本的创作必不可少:知道讲什么故事仅仅是开始……可能会有人想到影视,但是存在很大不同:游戏时时刻刻要考虑玩家的行为——毕竟玩家行为不可控,比如有的人就喜欢倒着走路呢
indienova.com/game/host-security-guard
睁大眼睛一看,里面好像有什么物体在蠢动着。在里面等着我。……这样我就原谅你唷~!”总是充满笑容且温柔,端庄贤淑、才色兼备的香乃姐妹的长女。……最喜欢早苗做的美味餐点与好喝的酒
indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165
就问我,你在看什么呢?没看什么,只是无聊。我淡淡的回答。我们在那里静静的站在,看着河面。……后来我们聊的就比较多了,我知道了她跟我一样,没什么朋友,但不是因为内向,而是因为她太漂亮了,她周边的朋友羡慕……之后因为时间比较晚了,我不放心她一个女孩子独自回家,于是就送她回去,可是凑巧的是,走着走着就发现,这不是我家那个小区么
indienova.com/u/utaplus/blogread/20765
你都一样,对我来说,就觉得 648 那个就没有吸引力。……玩到后面,可能是没什么东西了,就在游戏里加个 " 农场 ",加个 " 家园 "。……这本来是个 bug,但玩家反馈非常爽,而且刚好元旦快到了,他们就直接把这个当元旦活动,就直接当元旦活动了
indienova.com/history/808
第二,仅在独立游戏领域本身,Papers Please 的影响显然就已经不能单纯用一个副词来形容。……从设计上来说,Papers Please 告诉我们的是什么呢?……一文之中指出的那样:作为游戏少数的输入层,调酒这个文本停顿过程会让玩家重新思考此情此景此人的心境,从而配出适当的酒
indienova.com/groups/post/30130
发起:场所1 什么是游戏介绍框架?游戏介绍框架是介绍游戏的方式。……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
什么是游戏介绍框架?游戏介绍框架是介绍游戏的方式。……并不是复杂的游戏介绍框架就一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能就比复杂的文字……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
于是我在游戏工程里加了一段跟在测试工程里一模一样的代码,运行之后发现还是不行。……需求不明确,就没法做需求分析。没有需求分析,就没法有条理的做设计。……除非游戏已经定型,否则永远不知道还要往里加多少东西,一旦关卡的系统骨架确定,再去修改资源载入逻辑等于伤筋动骨
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)