千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"的指代这件事,没法进行游戏和视频的划分,什么是我的指代?……,我知道很多人都对好游戏下过这样一个定义,要好玩,画面要好看,但是绘画追求不是好看,游戏为什么反而要追求好看呢……玩老鹰捉小鸡的时候,你是老鹰么?我是小鸡么?

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

indienova.com/u/vincentely/blogread/28005

另一方面,比如主角设定不喜欢,那么他生活的区域就不会出现酒类物件的存在,场景美术在搭建生活场景的时候便缺少了一种装饰物件……而到了如今,我们愈发觉得,如果是要做一个有剧情深度的游戏,剧本的创作必不可少:知道讲什么故事仅仅是开始……可能会有人想到影视,但是存在很大不同:游戏时时刻刻要考虑玩家的行为——毕竟玩家行为不可控,比如有的人喜欢倒着走路呢

宿主保卫者(Host Security Guard)

indienova.com/game/host-security-guard

睁大眼睛一看,里面好像有什么物体在蠢动着。在里面等着我。……这样我原谅你唷~!”总是充满笑容且温柔,端庄贤淑、才色兼备的香乃姐妹的长女。……最喜欢早苗做的美味餐点与好喝的

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

就问我,你在看什么呢?没看什么,只是无聊。我淡淡的回答。我们在那里静静的站在,看着河面。……后来我们聊的比较多了,我知道了她跟我一样,没什么朋友,但不是因为内向,而是因为她太漂亮了,她周边的朋友羡慕……之后因为时间比较晚了,我不放心她一个女孩子独自回家,于是送她回去,可是凑巧的是,走着走着发现,这不是我家那个小区么

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

indienova.com/u/utaplus/blogread/20765

你都一样,对我来说,觉得 648 那个没有吸引力。……玩到后面,可能是没什么东西了,就在游戏里加个 " 农场 ",加个 " 家园 "。……这本来是个 bug,但玩家反馈非常爽,而且刚好元旦快到了,他们直接把这个当元旦活动,直接当元旦活动了

游戏历史上的今天:Papers, Please

indienova.com/history/808

第二,仅在独立游戏领域本身,Papers Please 的影响显然已经不能单纯用一个副词来形容。……从设计上来说,Papers Please 告诉我们的是什么呢?……一文之中指出的那样:作为游戏少数的输入层,调酒这个文本停顿过程会让玩家重新思考此情此景此人的心境,从而配出适当的

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

indienova.com/groups/post/30130

发起:场所1 什么是游戏介绍框架?游戏介绍框架是介绍游戏的方式。……并不是复杂的游戏介绍框架一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益

场所1:介绍你的游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315

什么是游戏介绍框架?游戏介绍框架是介绍游戏的方式。……并不是复杂的游戏介绍框架一定优于简单的游戏介绍框架,例如一些游戏在刚刚推出吸引网民的场合,简洁有力的视频可能比复杂的文字……这就体现为,介绍什么不介绍什么,单方利益和多方利益不是零和关系,如何即兼顾某些方面的人的利益,又促进多方的利益

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-1/

于是我在游戏工程里加了一段跟在测试工程里一模一样的代码,运行之后发现还是不行。……需求不明确,没法做需求分析。没有需求分析,没法有条理的做设计。……除非游戏已经定型,否则永远不知道还要往里加多少东西,一旦关卡的系统骨架确定,再去修改资源载入逻辑等于伤筋动骨

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

于是我在游戏工程里加了一段跟在测试工程里一模一样的代码,运行之后发现还是不行。……需求不明确,没法做需求分析。没有需求分析,没法有条理的做设计。……除非游戏已经定型,否则永远不知道还要往里加多少东西,一旦关卡的系统骨架确定,再去修改资源载入逻辑等于伤筋动骨

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)