分裂(S.p.l.i.t)

indienova.com/game/split--4

在游戏中,你将与你的技术员同伴们聊天,共同策划并执行一次恶意软件攻击。……你能守住底线? 特点: - 第一人称游戏体验,辅以叙事性与沉浸式的 UI 界面。……- 在终端中运行软件、浏览目录、执行命令。- 包含注重传统输入方式的详细命令提示符入侵谜题

HacknPlan 融合设计文档与任务规划的游戏项目管理工具

indienova.com/indie-game-development/hacknplan/

虽然市面上的项目管理软件已经足够繁杂,但并不一定完全适合游戏开发的情境。……除此之外,软件还有迭代开发,绑定 GitHub 集成等多种适用于开发情境的功能。……试用过程之中,我能够感受到,虽然软件在种种设计还有许多不够成熟的地方,但它确实为游戏设计在做考虑

会员:Dawn

indienova.com/u/dawn

某985 211大学的软件工程学生,想要做世界最棒的游戏

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

电子游戏,社区艺术,社区营造,这三个东西能有交叉点?他们之间有联系或者可以有联系?……我还是有点自知之明,学校只是普通的二本学校,专业是社会工作而非理工科(当初选社工也无非想多点时间做游戏罢了,软件工程作业太多了……我在美术社待这么久,到底我学到的东西有多少是能用到电子游戏的?

Storyboarder:免费快速的故事板工具

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可以导出到包括 Premiere,Final Cut 等主流软件以及 PDF,GIF 等格式。……Wonder Unit 的创作工作流实际,Storyboarder 是电影工作室 Wonder Unit……他们的工具对于电影行业的适用性要更高一些,但是由于游戏同样存在视觉化表达的需求,Storyboarder 也帮助我们完成游戏

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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RPG,用于检验作者对开发工具 SMILE GAME BUILE(SGB)的掌握情况及体验 Steam 架流程……,所有素材均来自软件自身与 DLC——除了两段结局文字与一副修改过的封面。……希望你爱上 SGB─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つP.S.

巴斯光年的星际使命 GBC(Buzz Lightyear of Star Command)

indienova.com/game/buzz-lightyear-of-star-command--1

札克已将他的手下派遣至宇宙的每个角落,巴斯必须在各个行星之间追踪这些坏蛋,并将他们全数逮捕,一路到 Z 星和札克本尊进行一场壮烈的最终决战……沿途,巴斯将能获得星际总部好友们的协助:指挥官负责提供任务简报、队友布斯特和美娜提供火力支援,而巴斯则必须拯救陷入危难的阿达和绿色部队……巴斯能成功完成任务?星际总部是否赢得胜利并瓦解札克的邪恶计划?

托德的灵魂跳跳杆(Toad's Soul Hopper)

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骑在跳跳杆的托德会一直跳跃。在跳跳杆着地的时机按下按钮充,充时决定角度,松开按钮进行大跳跃!……◆ 你能看到顶峰! 通往顶峰的时间会记录在本地排行榜上,前十名都会保存

巴斯光年的星际使命(Buzz Lightyear of Star Command)

indienova.com/game/buzz-lightyear-of-star-command

札克已将他的手下派遣至宇宙的每个角落,巴斯必须在各个行星之间追踪这些坏蛋,并将他们全数逮捕,一路到 Z 星和札克本尊进行一场壮烈的最终决战……沿途,巴斯将能获得星际总部好友们的协助:指挥官负责提供任务简报、队友布斯特和美娜提供火力支援,而巴斯则必须拯救陷入危难的阿达和绿色部队……巴斯能成功完成任务?星际总部是否赢得胜利并瓦解札克的邪恶计划?

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

indienova.com/u/amcones/blogread/1179

作为一个从没用过专业3d软件的小白,瞎点点出了点问题。。。……现在只能指望有人帮我转下格式,导出贴图好让我直接用了

版本:Early Access


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