他们来了!(They Are Coming!)

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一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到每一个,直达胜利,这取决于你。……有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!……躲开机枪、迫击炮、坦克炮弹还有人类为贪婪丧尸远离自己美味灰质而在丧尸们前进路上诸多战争

Joy weaver:我游戏之路的起点

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本来想着自己不如一直这样做下去,把网页涉及大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……第二点我选择做游戏是因为做游戏做好了可能赚钱会很容易,不像做其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己特点……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙,有的话可以联系我

似曾相识(Seen Before)

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"尝试在陷入循环地方发现异常。如果你能赢得三个游戏,你将得到你渴望的东西。……与一楼不同任何东西都被视为异常。如果安全,返回。如果不安全……快跑!或者……也许已经太迟了?……每次错误选择都会你回到一楼。游戏介绍他们快死了。我愿意付出一切来拯救我妻子和我们未出生孩子!

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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不知不觉一年又快要过去了,还记得当年那个满怀梦想年轻,对游戏行业也充满着热情,不知不觉中游戏已经进入了我生活……,最近看完诡秘之主后,又尝试去做一份特别的游戏送给曾经自己,稍微写写路程吧。……,但是也是每天下班以后回家根本就不想再看电脑……周末除了睡觉就是睡觉,一点劲头都没有了,写点东西给自己一个计划

末日之光(Endlight)

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《末日之光》是有史以来最混乱游戏。同时,它也让人感到奇怪放松和相当有趣。……之所以说简单,是因为游戏视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……铁环给你盾牌,盾牌你砸碎,现在你明白了!你能在飓风中保持冷静吗?

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去,但是这种东西本身就需要去想办法它融入整个游戏……另一个反面,宫崎英高魂类游戏《只狼~影逝二度》完全是另一种景象。……单纯完任务式添加强化属性,比如说“提供百分之20伤害,增加固定生命值”诸如此类,应该适当减少比重

夏花的轨迹(夏花的轨迹——A summer promise to forever)

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也结识了不少朋友,但是,他也渐渐发现,这个风景秀丽小村庄背后,却隐藏着一些不堪入目的社会恶习,……,由于在那之后拐卖一家全部死于非命而被村里的人当成是扫把星一样存在,在吴宇凡帮助下勉强能够在村里立足……,现在过着一个人的生活,性格随和平稳,家务事万能学习也很认真,是典型的乖乖女类型②吴婉雪:体重:48kg

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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做一个感觉好卖但是跟自己无关游戏,可能在名誉上很开心,但是永远无法它成为艺术,或者接近艺术的东西,……当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?

深红理论(Crimson Theory)

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他们分心,”他在最后笔记中写道。“他们成为见证者。” 你在一座似乎被遗弃房子里醒来。……但最让不安,是试图理解自己留下这些字句…… 然后,你看到了它们。……梦境与现实界限已经模糊。你心智已成战场,而某种东西正试图闯入。这不仅仅是生存,它是一次清算

《英勇之心:伟大战争》是怎么让你情绪溃堤的?

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、战争期间英雄式「帅啦」时刻、戏剧性战争情势、战时敌对双方的人性、开车音乐关卡等东西结合起来,并你体验一场情绪云宵飞车……,所以这开始让人感到绝望。……一碰即爆炮弹卡在土里,所以你在挖时候要避开它们。这只是过往认为是安全区域不再安全第一步

版本:Early Access


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