小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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制作人,到实行起来会发现,丫技能树真的点错了,如果我懂这个多好,如果我也会这个就省时了。……但你真的在做独游你知道,要做游戏,先要搞好人际关系。……虽然着觉得扯得有点远,但我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多问题并不是我不能把东西做得比别人好

悟空实验室:终于像样了,好累,好忐忑

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开坑7年,全职忙活3年,终于看到点曙光了,就是真的好累 马上开坑7年整了,虽然正经做年份加起来可能也就……2年~3年,但测试玩家们终于评价“还挺有意思了”……生活不易,马上要重新开始一轮宣发了,好忐忑,不知道到底来自于紧张还是焦虑还是忧愁还是开心……希望后续一切顺利吧,希望愿望单多一点,游戏别看起来太寒酸就好!

3 / 10 分 第一季(3 out of 10: Season One)

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我们有 99% 把握确定这是真的。如果我们弄错了,你可以跟我们。……由故事推动迷你游戏会带你来到幕后,你带着激情与讽刺看看游戏开发。……随时跳过、重播与倒带……用你自己步调体验《3 out of 10》世界

循环地铁(Transit Loop)

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确定正确出口,逃离神秘循环地铁。……每个正确决定都会您更接近自由,而错误选择会重置循环。……主要特点: • 第一称视角• 逼真的图形• 有限视野 (FOV)• 神秘异常• 循环计数器 游戏时间

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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另一方面,我玩了序章后愿意心甘情愿为之掏钱可不是剧本,毕竟序章剧情只会让人一脸懵逼。……不同时期纹理表现,2D美术中光线运用这些细节始终让人眼前一亮。……对对配设计也很有趣。有人继承着基因最初记忆,喜欢上对方好似本能一样,我说的就是比治山和冲野

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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至于休闲,竞技之类需求我能够理解,但是作为正经,我们真的很难无所顾忌浪费时间。……,虽然我也觉得它不好,但真的不是这么个原因。……,它告诉我们游戏里不要设计让人看不懂地图,不要卡帧,不要做无用战斗设计,不要做太过时画面风格..

Zorrot Chen:我想了很久,决定写一下darksiders3的评测

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至于休闲,竞技之类需求我能够理解,但是作为正经,我们真的很难无所顾忌浪费时间。……,套装暖暖...这会令人疑惑,这个游戏不好的人,真的认真玩过吗?……,它告诉我们游戏里不要设计让人看不懂地图,不要卡帧,不要做无用战斗设计,不要做太过时画面风格..

方程:9月7日

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的说,真是一本奇书。……,就是,诸神是逻各斯山寨造物,人类是诸神山寨造物,“物世间”则是人的山寨造物。……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重理轻思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人

诅咒之牌(Decks of the Damned)

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多个吸血鬼职业探索强大职业,每个职业玩法各不相同。驯服怪物,调配药水,制作魔法武器,抢占上风。……沙盒模式可以你垒起高墙、塔楼、大门和装饰,建起属于自己城堡,解锁持久加成和强大升级项目。……尝试不同搭配,摸索精彩刺激联动效果,每场战斗都惊心动魄而又成就满满

方程:8月15日

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艹他嘛,我真的打算正经制作视觉小说了。……你市场价值?受众?形象?哈哈哈哈哈哈哈。…………正是这种时时刻刻明确知道自己在做无用功意识,我确认了自己骨子里虚无主义信念倾向,也我可以无视自己个性里和

版本:Early Access


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