indienova.com/groups/post/526
制作人,到实行起来会发现,丫的我的技能树真的点错了,如果我懂这个多好,如果我也会这个就省时了。……但你真的在做独游你知道,要做游戏,先要搞好人际关系。……虽然说着觉得扯得有点远,但让我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多的问题并不是我不能把东西做得比别人好
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/36089
开坑7年,全职忙活3年,终于看到点曙光了,就是真的好累 马上开坑7年整了,虽然正经做的年份加起来可能也就……2年~3年,但测试玩家们终于评价说“还挺有意思的了”……生活不易,马上要重新开始一轮宣发了,好忐忑,不知道到底来自于紧张还是焦虑还是忧愁还是开心……希望后续一切顺利吧,希望愿望单多一点,让游戏别看起来太寒酸就好!
indienova.com/game/3-out-of-10-season-one
我们有 99% 的把握确定这是真的。如果我们弄错了,你可以跟我们说。……由故事推动的迷你游戏会带你来到幕后,让你带着激情与讽刺看看游戏开发。……随时跳过、重播与倒带……用你自己的步调体验《3 out of 10》的世界
indienova.com/game/transit-loop
确定正确的出口,逃离神秘的循环地铁。……每个正确的决定都会让您更接近自由,而错误的选择会重置循环。……主要特点: • 第一人称视角• 逼真的图形• 有限的视野 (FOV)• 神秘的异常• 循环计数器 游戏时间
indienova.com/u/mrup/blogread/25472
另一方面,让我玩了序章后愿意心甘情愿为之掏钱的可不是剧本,毕竟序章的剧情只会让人一脸懵逼。……不同时期的纹理表现,2D美术中光线的运用这些细节始终让人眼前一亮。……对对配的设计也很有趣。有人继承着基因最初的记忆,喜欢上对方好似本能一样,我说的就是比治山和冲野
indienova.com/u/uizorrot/blogread/11599
至于休闲,竞技之类的需求我能够理解,但是作为正经人,我们真的很难无所顾忌的浪费时间。……,套装暖暖...这会令人疑惑,说这个游戏不好的人,真的认真玩过吗?……,它告诉我们游戏里不要设计让人看不懂的地图,不要卡帧,不要做无用的战斗设计,不要做太过时的画面风格..
indienova.com/u/asukalin/blogread/29273
总的说,真是一本奇书。……,就是说,诸神是逻各斯的山寨造物,人类是诸神的山寨造物,“物世间”则是人的山寨造物。……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重理轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人
indienova.com/game/decks-of-the-damned
多个吸血鬼职业探索强大的职业,每个职业的玩法各不相同。驯服怪物,调配药水,制作魔法武器,抢占上风。……沙盒模式可以让你垒起高墙、塔楼、大门和装饰,建起属于自己的城堡,解锁持久的加成和强大的升级项目。……尝试不同的搭配,摸索精彩刺激的联动效果,让每场战斗都惊心动魄而又成就满满
indienova.com/u/asukalin/blogread/34232
艹他嘛的,我真的打算正经的制作视觉小说了。……你说市场价值?受众?形象?哈哈哈哈哈哈哈。…………正是这种时时刻刻明确知道自己在做无用功的意识,让我确认了自己骨子里的虚无主义信念倾向,也让我可以无视自己的个性里和
版本:Early Access
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