hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过……哪些没有?由于我并不知道游戏源代码,那么只能通过实际游玩时勇者行为来猜测他代码到底是怎么写。……勇者入侵地牢之后是否挖了格子说实话,最后一个条件在勇者不会挖格子时候是可有可无,对于我游戏来说应该不需要

Indie Focus: 年前值得关注的新上架游戏

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推荐一批最近上架游戏,说实话我也没有全都玩过,但是这些游戏还是有着一些值得我们关注点:比如从创意、……推荐一批最近上架游戏,说实话我也没有全都玩过,但是这些游戏还是有着一些值得我们关注点:比如从创意、……而且本作在“致敬”同时,HD 级别的 3D 环境也游戏了一些不同感觉,或者说:与时俱进感觉

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

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日志 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人懒……,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

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发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及规划才能做好这个

本周 Steam 值得关注的游戏 04.03 - 04.09(中)

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如果本周作品或您喜欢作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~坏兽联盟 | 劫掠模拟器(Filthy……探索可爱、艺术氛围匮乏小镇菲尼克斯,居民们知道你是一名真正艺术家!……,他们变成你忠实顾客!

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

indienova.com/u/gadqq/blogread/11994

首先,官方更多是做一些偏基础规则介绍型,然后再培养一些核心玩家,以及这些行业里面的KOL,他们来帮你输出更多攻略……闹闹工作室:IO无序规则更有序化,更倾向于玩家在某个时间应该完成某些行为,玩家熟练掌握这个规律过程……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?

LeeTGame:关于游戏资源版权,是否可商用,如何购买正版可商用资源

indienova.com/u/leetgame/blogread/30140

有哪些正规平台和渠道可以购买?一次说清! 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

亡灵巫师(Necrosmith)

indienova.com/steam/game/1949190

将不同奇妙种族能力结合,在成群结队敌人中战斗,并接管选定敌人。说实话,亡者是…愚蠢。……在一座黑暗塔楼里,一位黑暗亡灵巫师正在进行一场黑暗仪式,黑暗乌云蜂拥而至…等一下!……组装死者骷髅、僵尸、兽人、哈皮、元素甚至机器

S. Prysm 毁灭者(S. Prysm Destroyer)

indienova.com/steam/game/2975480

28米高机器,用升级和基于元素和颜色特殊能力来摧毁动物形状机器怪物。……也许他是个天才,或者只是个大梦想傻瓜。不管怎样,他所取得成就对于一个普通男孩来说并不正常。……说实话,这只是一个制造酷炫机器人的借口。Chitzu 总是穿着他母亲给夹克

版本:Early Access


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