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那么这就会产生一个问题,当勇者因为魔物被勾引走,要回到之前的探索路径时,勇者怎么知道哪些地方时他探索过的……哪些没有?由于我并不知道游戏的源代码,那么只能通过实际游玩时勇者的行为来猜测他的代码到底是怎么写的。……勇者入侵地牢之后是否挖了格子说实话,最后一个条件在勇者不会挖格子的时候是可有可无的,对于我的游戏来说应该不需要
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664
日志 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人的懒……,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo
indienova.com/groups/post/103986
发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个
indienova.com/groups/post/103987
发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,让你就是没有心情去处理这些……,在关卡的设计,以及系统的设计上也比之前有了进步,不过就是一个人做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个
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首先,官方更多是做一些偏基础的规则介绍型,然后再培养一些核心玩家,以及这些行业里面的KOL,让他们来帮你输出更多的攻略……闹闹工作室:让IO无序的规则更有序化,更倾向于玩家在某个时间应该完成某些行为,玩家熟练掌握这个规律的过程……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?
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有哪些正规平台和渠道可以购买?一次说清! 我每周分享游戏开发的资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/steam/game/1949190
将不同奇妙种族的能力结合,在成群结队的敌人中战斗,并接管选定的敌人。说实话,亡者是…愚蠢的。……在一座黑暗的塔楼里,一位黑暗的亡灵巫师正在进行一场黑暗的仪式,黑暗的乌云蜂拥而至…等一下!……组装死者骷髅、僵尸、兽人、哈皮人、元素人甚至机器人
indienova.com/steam/game/2975480
28米高的机器人,用升级和基于元素和颜色的特殊能力来摧毁动物形状的机器人怪物。……也许他是个天才,或者只是个有大梦想的傻瓜。不管怎样,他所取得的成就对于一个普通男孩来说并不正常。……说实话,这只是一个制造酷炫机器人的借口。Chitzu 总是穿着他母亲给的夹克
版本:Early Access
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