疫区急诊室(Cure: A Hospital Simulator)

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核心特色:▸ 分秒必争急诊救治:在混乱第一称视角环境中,诊断并治疗症状诡异病患。……配置新型设备,管控关键物资库存,持续扩建医疗设施▸ 合作求生体验:最多 4 联机协作,团队配合是病患与自身存活关键……在抵御侵袭同时,还需完成病床消毒、物资订购等精细操作▸ 进度解锁系统:通过连续值守救治,逐步解锁新药物

异世江湖录(异世江湖录(JiangHu Record Of Another World))

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当然腐烂食物会产生腹泻;3、武侠:自立门派独创自己武功,也可以挑战其他门派;4、天气及昼夜:……会产生感冒眩晕等一系列状态,夜晚会你遇到强悍对手,也许是狼也许是强盗,十二时辰你要掌握好;5、……,你可能在任何一天击杀一只怪物产生随机事件对你未来发生转变;8、小游戏:还记得那些能让你在休闲时光玩个几分钟小游戏吗

江湖乐子人

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(虽然并没有人请你这么做)江湖地方就有人,对决地方就有我!……游戏玩法简介:(目前版本尚无内置教程,固在此说明)游戏中每回合可选择一个解说气泡进行使用,解说会对场上气氛值与专业度产生影响气氛值指场上气氛热烈程度……,自然是越高越好,热烈气氛会场上解说变得更加容易同时解说结束后奖励也就越高专业度则与气氛值不同

“电子鸦片”的救赎

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但本文不讨论生命意义这一问题,这里就用《存在主义心理治疗》中一句话收尾:追问生命意义并无教益,必须自己沉浸在生活洪流之中……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么是“意义”。先联想一些有意义活动。……三、讲个好故事当我们想游戏对玩家个人产生长期影响,可以通过讲个好故事来实现

疯狂之月(Moons of Madness)

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《Moons of Madness》是第一称宇宙恐怖游戏,以剧情为主轴,融合了火星科学探险和洛夫克拉夫特超自然恐惧……你开始看到和听到一些诡异东西。究竟是幻象?幻觉?还是别的什么东西?……现实结构濒临崩塌之际,骇人幻象和可怕鬼影你质疑真实与虚妄

骸栅织(Karazakushiki)

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《骸栅织(カラザクシキ)》是一款在封闭研究楼中与僵尸逃跑同时,开发治疗药物并成功逃离恐怖游戏。……玩家需要通过监控摄像头避开僵尸,收集所需药品,研发治疗药物。……在探索过程中,需要平衡探索、药物开发谜题、污染防止以及睡眠管理

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

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设计师水平问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体问题都在哪儿。……P5Slogo就属于那种具有让人光是多看几眼就会由“试着买来玩玩也不错”转成“这游戏真糟糕,不买,不玩……心里难受了,憋屈了,才容易产生能量,方便在割草活动中尽情发泄嘛

这么美的游戏还需要玩吗?

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幻境一般场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”困惑。……那么,这种效果是如何产生的呢?……与其说首先产生于各种特效实现,不如说最早应该是美术概念设计功劳吧

设计游戏的最佳实践方式 #2

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如果我们能够将每个对象画出如下图,也就达到了我们对此对象设计要求。下例图例是吃豆人的状态图。……又有哪些部分知识让人感觉是随机?……这些随机部分使给玩家带来了兴奋和挑战积极体验,还是产生了失望和难以控制消极感受呢?

幻觉洞穴(Cave of Illusions)

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幻觉洞穴》讲述了在新罕布夏州鲁宁维尔发生一系列事件,一名八岁女孩突然失踪。……由于没有找到任何确凿证据,也没有得到当地人的帮助,莱斯利回到了似乎是这些奇怪事件中心地点——一个洞穴……一个能戴理智面具多久?

版本:Early Access


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