如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

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了所有这些要素,来看看我们创造了什么。上图是改进前后的效果比较。……在开发这一效果器的过程中,我们了一些惊讶的发现。……了扬尘效果器的经验,我们采用了基于 XML 的类似解决方案,在母效果内部实现多样化的可粉碎效果

Nova-2N7SZc:破月勇者:被忽视的火枪手 菲里亚OTK套路详解

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而开局可选的辅助技能是同样一个能够让棋子返回舰桥的技能。  ……当攻击力叠的差不多了就可以回来直接做掉对方的指挥官,而需要注意的是,这里的返回两种方式。  ……方式二就是返回舰桥的能力,使用紧急召回或者救援号将菲里亚送回舰桥,然后再用阿特拉斯将菲里亚召唤入场,

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

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点击 CM vcam1,可以看见右边的 inspector 窗口里很多参数。……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类的游戏都属于这种模式,这也算最常见的一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……一些游戏,会为镜头跟踪添加一些额外的限制,例如银河战士这款游戏

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

点击CM vcam1,可以看见右边的inspector窗口里很多参数。……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类的游戏都属于这种模式,这也算最常见的一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……一些游戏,会为镜头跟踪添加一些额外的限制,例如银河战士这款游戏

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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但纯2D 方案制作很多局限性,制作出的效果非常廉价,对于2D 动画方案我一些总结:无关节变化的2D……利用前后层遮蔽一些“偷懒”技巧,不用考虑动作时模型穿透一类的问题。……GIF 中的动画没有使用任何其他的关键帧,只是使用同样的纹理,似乎了3D 的效果

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,什么目的吗,并没有吧……但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……二是粒子效果,空气中沙尘的粒子,角色移动产生的尘埃之类。还有就是沙漠中的热浪

奇异人生:暴风前夕 重制版(Life is Strange: Before the Storm Remastered)

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is Strange: Before the Storm》重新上线,重制版强调角色和游戏画面的视觉效果……重制版全新升级的视觉效果与动画,为角色和故事注入新生命。……「Life is Strange重制版」)游戏谜题内容全部更新引擎和灯光效果更新玩家做出的选择和结果会让这场冒险不同结局运用麦克斯反转时间的能力或克洛伊的聪明机灵的态度改变事件结果独家授权的原声音乐以及

神圣世界(Sacred World)

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特殊机制说明本游戏的普通攻击可附加法球效果,法球效果分A和B,法球效果A不叠加,法球效果B不叠加法球效果……装备来源你击败的敌人会根据关卡数掉落由少到多的钱和1~5级的素材(都是些石头),这些素材5种颜色。……:每个角色2个武器槽,第一把武器会显示动态外观(装备界面和战斗中)!

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?!(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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让物理引擎自由发挥,创造出最爽快的连锁和最搞笑的死局吧 尝试不同类别的物品和它们古怪的特效多古怪?……8 种物品类别都有各自的物理性质或连携效果!……哪些内容?- 8 种物品类别,包括水果、动物、天体、交通工具、存储设备乃至运动球

小组帖子:上海鹰角网络内推-技术策划/3D动画师/3D模型师/TA向U3D特效,有感兴趣的小伙伴吗~

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5、对艺术风格一定理解与研究。6、较强的沟通协作能力,适应快速迭代的开发节奏,接受创新性挑战。……,独立准备或制作用于展示渲染效果所需的素材;4.熟悉游戏动画规范,会制作角色的骨骼绑定和蒙皮;5.熟悉……Unity引擎的渲染模块,能够将制作的效果完整呈现在Unity引擎中;6.较强的沟通能力,能够理解美术的需求并实现材质和特殊渲染效果

版本:Early Access


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