RPG纪元(Rpg Era)

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我们希望等这款游戏做完半后再把结局想好,在此之前我们会持续完善它故事日志,直到我们把这个世界该讲的东西都讲完了……款RPG游戏已经很常见了,但我还是希望它能够引起些玩家注意,祝你游戏愉快。……程序 Cthulhu - 策划/测试 萌叔 - 策划/测试 倩兮icon - CV 巉风 - CV 護

孢子(Spore)

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该游戏能让玩家体验从单细胞进化成太空文明过程,并且让玩家能打造属于自己世界,充分体现了冒险、探索、……作为款模拟游戏,《孢子 (SPORE)》范围则更为宏观,从个城市拉大到个物种产生。……玩家要先从数十亿年前单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间推移逐渐进化成多细胞生物,再进步发展大脑功能

车轮滚滚(CarsWheels)

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你真的会操控辆小小玩具车,在超大房间里飞驰!……赛道是用铅笔、笔袋、书本和玩具拼出来,房间里所有东西都是赛道的一部分。……可以两人一起玩 —— 一人一个 Joy-Con™,在同个画面上对战。坐在沙发上就能开赛!谁更快?

大脑特工:棘手谜题(Agent Brain: Tricky Puzzles)

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探索你创造力极限,揭开其深藏秘密。深入其中,让每个挑战激发你个伟大解决方案。……每个级别都介绍了种独特解决方法,以前所未有的方式打破了游戏和玩家之间第四堵墙。……从使用暂停按钮停止威胁到关闭声音使敌方 NPC 入睡,游戏不断地给玩家带来惊喜并吸引玩家

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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当时就有个想法,怪身上都有些芯片,主角拥有个类似芯魂的东西,吸收那些芯片。……(UI还是我自己画),有天晚上我在想着想着时候,怎么能让人物显得更加特别点呢于是加入了灵魂概念……个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么,宝箱啊,什么乱七八糟,反正就慢慢来吧

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏设计,玩法,要素都不离让游戏好玩本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来游戏,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……可惜,许多玩家都认为这是款好游戏,却丝毫不知道其游戏成分在哪里,款好游戏需要让玩家对游戏作品所架构

破碎的倒影:穿越多结局迷宫(Shards of the Mirror)

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款以故事为主导解谜游戏,主角意外被困在镜子世界中,必须找到散落在房屋中镜子碎片才能逃脱。……游戏故事Shards of the Mirrors 故事从主角完成工作回到家开始。……他很快入睡,但被声巨响惊醒。在储藏室里,他发现了只奇怪指南针,当他检查时,感觉有人在他身后

光物质(Lightmatter)

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款阴影重重,危机四伏一人称益智游戏。当心脚下,否则便会被黑暗吞噬。……如果你觉得还不够过瘾,就带上你钱包。投入点资金,就可以全程参观,也能让我们有更多时间相处。……向第一人称益智游戏致敬作品体验 Tunnel Vision Games 益智题材游戏作品

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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、可玩”的东西,本身不就是件有意思事情吗?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物燃料,是想象力诱因——我相信这种心态能让我们走更远……——我想表达是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人

刨冰店(The shaved ice shop)

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个温馨恐怖游戏,你经营着家刨冰店。……为顾客提供刨冰、咖啡、奶昔……The shaved ice shop 是款温馨恐怖游戏,你经营着家刨冰店……店铺很小,很安静,几乎让感到安慰。你为顾客提供刨冰、咖啡、奶昔——简单的东西,熟悉的东西

版本:Early Access


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