indienova.com/game/spore
该游戏能让玩家体验从单细胞进化成太空文明的过程,并且让玩家能打造属于自己的世界,充分体现了冒险、探索、……作为一款模拟游戏,《孢子 (SPORE)》范围则更为宏观,从一个人、一个城市拉大到一个物种的产生。……玩家要先从数十亿年前的单细胞生物开始逐步向前发展,随着时间的推移逐渐进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能
indienova.com/game/carswheels
你真的会操控一辆小小的玩具车,在超大的房间里飞驰!……赛道是用铅笔、笔袋、书本和玩具拼出来的,房间里的所有东西都是赛道的一部分。……可以两人一起玩 —— 一人一个 Joy-Con™,在同一个画面上对战。坐在沙发上就能开赛!谁更快?
indienova.com/game/agent-brain-tricky-puzzles
探索你的创造力极限,揭开其深藏的秘密。深入其中,让每一个挑战激发你的下一个伟大解决方案。……每个级别都介绍了一种独特的解决方法,以前所未有的方式打破了游戏和玩家之间的第四堵墙。……从使用暂停按钮停止威胁到关闭声音使敌方 NPC 入睡,游戏不断地给玩家带来惊喜并吸引玩家
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
当时就有个想法,怪身上都有一些芯片,主角拥有一个类似芯魂一样的东西,吸收那些芯片。……(UI还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念……个小怪后期规划加入更多不一样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正就慢慢来吧
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的
indienova.com/steam/game/3212800
是一款以故事为主导的解谜游戏,主角意外被困在镜子世界中,必须找到散落在房屋中的镜子碎片才能逃脱。……游戏故事Shards of the Mirrors 的故事从主角完成一天的工作回到家开始。……他很快入睡,但被一声巨响惊醒。在储藏室里,他发现了一只奇怪的指南针,当他检查时,感觉有人在他身后
indienova.com/game/lightmatter
一款阴影重重,危机四伏的第一人称益智游戏。当心脚下,否则便会被黑暗吞噬。……如果你觉得还不够过瘾,就带上你的钱包。投入一点资金,就可以全程参观,也能让我们有更多的时间相处。……向第一人称益智游戏的致敬作品体验 Tunnel Vision Games 的益智题材游戏作品
indienova.com/groups/post/33587
、可玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远……——我想表达的是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人
indienova.com/steam/game/4061260
一个温馨的恐怖游戏,你经营着一家刨冰店。……为顾客提供刨冰、咖啡、奶昔……The shaved ice shop 是一款温馨的恐怖游戏,你经营着一家刨冰店……店铺很小,很安静,几乎让人感到安慰。你为顾客提供刨冰、咖啡、奶昔——简单的东西,熟悉的东西
版本:Early Access
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