jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

现代 XCom 继承了系列之前作品中的不少系统,比较出名的士兵的永久死亡:如果你的士兵在游戏里真的死了的话……,那他就真的不见了,你可以出击的角色里少了一个人。……到这个时候你这个存档论如何都没法赢,意味着没法打穿到结局

远离这栋房子(Stay Out of the House)

indienova.com/game/stay-out-of-the-house

锤子的重击……你的头重重地落在肮脏的油毡地板……一个疯子把你拖上楼梯,像动物一样把你关在笼子里!……你能逃得掉?这些问题都有答案,但你能找到答案?你想找?……- 在你探索的过程中寻找线索,如果你真的想要得到答案。也许你会发现答案比你想要的多得多……

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

做游戏等于策划+程序+美术的说法,本身一种历史,他所反映的,实际上是游戏工业的自由主义状态,实际上是资本的代理人……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟AV有什么区别?……至于做游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧

DecayZ Origin

indienova.com/steam/game/1984800

“你那个拿枪的人……但老板?他骑在你肩膀上。”……仅仅一周内,病毒夺去了数千条生命,彻底扼杀了对治疗或疫苗的希望

迷你制作者:做个东西(Thing Maker: Make A Thing!)

indienova.com/game/thing-maker-make-a-thing

将人体模型的四肢粘到机器人部件。画一个笑脸。在上面贴上几个纹身完事了。……哦,我们提到过这里没有撤销键时候从容应对了! 谋生! 尽你所能满足客户的古怪要求。……无论六臂人偶,还是马桶座的美味佳肴,(不幸的)客户会提出任何要求

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923

如果明确定位了自己独立游戏开发者,免费游戏就是赔本赚吆喝,什么时间啊钱啊就真的不能心疼了,用爱发电妥妥的……脑洞无限的,但是尤其对新人来说,工程太大,自己实现不了,这种挫败感和障碍可能就真的让人难以继续了。……同样的例子还有Virgo,这个战斗系统真的下了功夫,而且,基本靠的就是Yanfly的插件

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

indienova.com/u/hcandersen/blogread/33813

(通了个宵,现在正在工位喝魔爪续命中)第二最终boss战斗的演示,其实是一段耐久追逐,上图中的boss……三条主要分支剧情路线的第一条中所有关键谜题和战斗均全部构架完成,自己估计了一下总时长可能也就一个多小时,甚至还不到,实在感叹剧情类内容的性价比是真的低……,做了这么些年这点玩意

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。……虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型根本达不到应有的效果。……,真的需要从基础跟着视频一点一点从简单的学起

Moondown丶咏叹:Life is Strange | 在游戏中探寻自我(轻微剧透)

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3245

在略微熟悉能力之后,我开始几乎可以说是肆意滥用。……如此使用能力以达到人们心中的完美形象的做法对的?这样的你还是你自己?……现实中如果真的获得这样的能力,你愿意使用

MoeShan:Global Game Jam 2018 记录(中)

indienova.com/u/moeshan/blogread/5297

众人依据住宿位置自行组团先约了一波饭,本地的社畜小姐姐没能经得住美食的诱惑,强行翘了个班,一次见面刚好去年的……在采访的过程中,来自瑞典的导演(可能大概吧)为了录制效果还帮我整理了头发,小哥哥真的很帅,进入小迷妹模式……考虑到宁可第一天睡得少,也不能在发表的时候没精神,我选择了在当天整理一些文字内容和视频内容,并在凌晨四点摄了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)