从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

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制作物品和技能第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七期:触发器与逻辑第八期:对话、按钮、变量、马甲第九期:信息反馈……(上)第十期:信息反馈(下)第十一期:排泄、运行效率第十二期:刷怪与防守(上)第十三期:刷怪与防守(下……不过,如果只有这些,我们的技能就只会造成伤害但不会显示视觉效果。让我们补上视觉效果

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

制作物品和技能第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七期:触发器与逻辑第八期:对话、按钮、变量、马甲第九期:信息反馈……(上)第十期:信息反馈(下)第十一期:排泄、运行效率第十二期:刷怪与防守(上)第十三期:刷怪与防守(下……不过,如果只有这些,我们的技能就只会造成伤害但不会显示视觉效果。让我们补上视觉效果

退魔巫女(Taima Miko Yuugi)

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尤其是胸部和雙腿之間的性感地帶被各種魔物襲擊的剎那,讓人無法喘息的H戰鬥魔物為了奪取剎那身上的巫力,纏繞著身體的同時噴出惡心的體衣服強行撕破……,纏繞住使其失去體力和意識本遊戲所有戰鬥中的立繪變化都會即時顯示出來囚禁、體浴、破衣等等和魔物相互纏鬥的剎那的癡女姿態都會呈現出來輕鬆自由的遊戲方式遊戲一開始

无所谓(Nevermind)

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生物反馈◎ 扩展英特尔RealSense技术, 支持生物反馈追踪、 独有手势探测以及面部识别等功能,……◎ Affectiva Affdex技术几乎可以通过任何标准摄像头[b/]追踪情感的生物反馈◎ 生物反馈传感器已确认支持……◎ 玩家可以结合生理和情感上的生物反馈来获得一个非常准确和灵敏的体验!

无所谓(Nevermind)

indienova.com/steam/game/342260

生物反馈扩展英特尔RealSense技术, 支持生物反馈追踪、 独有手势探测以及面部识别等功能, 只有使用……Affectiva Affdex技术几乎可以通过任何标准摄像头[b/]追踪情感的生物反馈生物反馈传感器已确认支持……玩家可以结合生理和情感上的生物反馈来获得一个非常准确和灵敏的体验!

orochi2k:开发日志#174 迷幻洞穴、毒贩、以及蘑菇

indienova.com/u/orochi2k/blogread/35518

本周的其它更新还包括:新的装备词缀可以提高性冲动、晕眩、酸腐蚀抗性。……【王后镇】在多个建筑中加入了美国国旗装饰物。……【词缀】新词缀:碱性的(增加酸腐蚀抗性。通用词缀,可能出现在任何装备上。)

卡车模拟:美国(Truck Simulator USA)

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畅玩美国卡车模拟,驾车穿越美国! 想知道驾驶“18 轮车”是什么感觉吗?……畅玩美国卡车模拟,驾车穿越美国!……游戏特色: • 许多美国和欧洲卡车品牌• 美国、加拿大和墨西哥• 不同的气候地点:沙漠、雪地、山区、城市

zhangTianFeng:UpBoll已在Steam开启抢先体验~!

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逃这段过程中,越来越佩服那些solo做了多款且上线的大佬,一个人去做,难度确实要比较高,本身做游戏的反馈时间会比较长……这方面我挺感谢我的美术同学(强少),工作之外还特意花时间帮忙来优化美术效果~!

KunpoGames:比特小队每周开发日志8.21

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3692

内容方面,目前我们在每关结束的时候添加了一个奖励箱子,同时根据玩家的一些反馈,我们继续调整了自动瞄准,……新内容方面,开始献祭商人,机械怒Boss,冰雪冰晶兽Boss,剩余角色,以及新的天气效果的制作

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前试玩人数不多,所以收到的反馈也不多,还是希望大家多多下载、踊跃提意见,谢谢各位大佬!……正在做技能增量开发);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果

版本:Early Access


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