indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696
所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈~2、游戏的美术风格方向也基本修订完成,之前的资源也都是临时替代资源……欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~联系方式
indienova.com/groups/post/62954
所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈~2、游戏的美术风格方向也基本修订完成,之前的资源也都是临时替代资源……欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~联系方式
indienova.com/groups/post/62953
所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈~2、游戏的美术风格方向也基本修订完成,之前的资源也都是临时替代资源……欢迎擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺),接受兼职或远程,有偿~联系方式
indienova.com/groups/post/102551
交个朋友也好无偿有偿我都能接受,如果您希望是有偿形式,麻烦在联系我的时候告知我,您主要能够负责的内容和价格区间联系方式请拉到本条最下方我做的是系统暂时都很简单的……或者等等引擎都没关系(因为单纯个人原因,不太倾向使用国产引擎)游戏本身开发进度不算很快,我本身是在缓慢多开企划,每个都是在慢慢推进度如果我们能够现在开始合作
indienova.com/steam/game/2730580
原本想卖1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开卖就打折,发售打折最低也只能40%。……原本想卖1元,可是这远低于steam最低限制价格,只能开卖就打折,发售打折最低也只能40%
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
音效用的网上资源,也是差强人意。当然也有值得开心和庆幸的事,一是玩过《黑匣》的玩家都给了不错的评价。……最后祝诺娃的大家新年快乐,游戏大卖
indienova.com/u/1471248020
因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在卖剧情,未来卖口碑,以后卖情怀
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170
普通游戏开发者上架游戏都是都只能等玩家自己玩,觉得不错跟人推荐,这样的问题就是谁会知道这游戏里面是怎么回事……要是这游戏是国内开发者开发的,卖36元,直接被玩家骂成脑瘫,绝对的。……我来假装评论一下:吃相难看,就几个像素黑白就卖36,巫师3打折都才卖多少?坑爹玩意
indienova.com/groups/post/98985
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版本:Early Access
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