indienova.com/steam/game/2387590
击退梦魔没有那么容易”二位妖灵对你千叮咛万嘱咐道!……本作中还会有新角色加入,不知道这一次会发生什么样有趣的故事呢?……关于我们希望给大家提供更加方便的游戏体验,您若是在游戏中遇到任何问题,有任何建议可随时与我联系!
indienova.com/u/patheagames/blogread/8239
在这里给大家一点小小的剧透,7月的版本会加入明特、许医生和阿尔洛的部分个人剧情。……不是有很多玩家质疑他和诺拉到底是什么关系吗?为啥经常半夜看到他们俩出现在教会山旁?……有了这个道具之后,很多不容易发现的不同之处会更容易找到一些,玩家每周末都可以借这个小游戏领取到一些相应的物资了
indienova.com/steam/game/2722000
然而,在一次意外时,得到了神赐予的一个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至让对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情……你可能会与不同肤色、年龄(18-60岁)、职业、性格、身份的美丽女人一起在海、陆、空等各种不可思议的场景中进行爱的互动……你在故事发展过程中,可能会与不同肤色、年龄(18-60岁)、职业、性格、身份的美丽女人一起在海、陆、空等各种不可思议的场景中进行爱的互动
indienova.com/u/mathewli/blogread/4910
因为当游戏构造得越严格,玩家所能探索、掌握的模式就越有限,玩家就越容易感到无聊。……因此,《使命召唤》就比《耻辱》来说,受到更多的限制,玩家也更容易在不断瞄准杀戮中感到厌倦。……什么样的游戏才算好因此,一个好的游戏能够保证提供适宜的信息给玩家,或者说,任何时候都能提供适宜的挑战
indienova.com/u/wb-2616066767
……等等,容我再喝碗鸡汤……。 微博:撕书轩
indienova.com/u/mnikn/blogread/27793
这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……大部分的剧情如果用一句话来概括其实都是很套路的,毕竟游戏和电影都发展了这么多年了,人们看过各式各样的剧情,很容易就看出来剧情的走向……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/milkiri/blogread/33402
你的绝活就是通过调制影响情绪的酒,让客人喝下去,吐出你要的情报。「调制影响情绪的酒。」……制作者和玩家的关系可以是什么样的?能不能让玩家只作为观众,让游戏带你体验一个过程?……我们很容易会回到“游戏是当重故事还是重可玩性“这个万年辩题上去,但对于创作者而言,他只要顺利传递出想提供给玩家的体验
indienova.com/u/wb-2566780541
吃Godiva 喝冰美式 开辆法拉利拖辆玛莎拉蒂~~~。 微博:Arc心
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鱼通常在水族箱中,不是很容易能让人抚摸到。……所以我们只为你从水中取出了一个,不用担心,我们也给了它从水中呼吸的能力
版本:Early Access
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