LeeTGame:一看就会的3D游戏模型“炸裂”之术

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可破坏的场景可以游戏增加很多乐趣。……这个视频我和你分享一个非常简单的方法,让你的游戏模型也可以很容易”炸裂“

Humble Ray:日常灵感:随手5图 Vol.11

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单纯线条的表现力小时候经常见的大风一过工地上的场景感觉像在贱贱的脑浆= =Super Meat Boooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooy

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发……NYU 毕业生回国之后都做了什么就本期请到的嘉宾而言,NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next……Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里,一个真正理想的创作环境都并不容易达成,而需要付出许多努力

海岛大亨 6:游说者(Tropico 6 - Lobbyistico)

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欧盟和腐败之间有什么共同点吗?当然没有了。因为欧盟就和海岛最纯的朗姆一样纯净。……所以为什么不搞一次专门针对这种特殊政治体制的实地研究呢?为什么不直接在海岛研究呢?

百禾梦境漫游 Wandering Dreams of Yuri

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“你在寻找什么?” 一觉醒来,她闯入了光怪陆离的童话世界。……没有身体的魔女、种植着童话里能够毁灭星球的植物的园艺师、把收集名字当成乐趣的孤独者、喜欢喝酒并且只有奉上才愿意对话的管理者……她们在这个世界会遇到什么? 童话和现实的夹缝里,有什么等着她们?

海岛大亨 6:游说者(Tropico 6: Lobbyistico)

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欧盟和腐败之间有什么共同点吗?当然没有了。因为欧盟就和海岛最纯的朗姆一样纯净。……所以为什么不搞一次专门针对这种特殊政治体制的实地研究呢?为什么不直接在海岛研究呢?

记忆嫁接者(暂停)(Reminiscence Grafter)

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为了维持主角的记忆,玩家需要采集植物上的世界记忆,制造时间之喝下,或是接触这个世界的各种事物来增加对他们的印象值……,需要不断体验这个世界……玩家的目的是什么?……根据背景故事,主角要去制作时之,要去进行这个世界的各种任务

星舰调酒师学院(Startenders: Intergalactic Bartending)

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用一个鸡尾摇杯、一组疯狂的机械以及大量狂野的原料嗨遍全宇宙,混合、摇晃、上。……- 混合来自整个银河系的独特成分 — 将量子物质切片或用火箭燃料制作爆炸效果- 创造你自己的定制鸡尾

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得是反着来的,项目开头做出点效果在目前的条件下真的太容易了……,以至于很容易给自己一种错觉:给我两三年时间,我能赶上足球经理,未来不说是能齐平FIFA实况那也得是财富自由一路平趟……,这件事失败就是失败了,没什么给自己找借口的理由

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得是反着来的,项目开头做出点效果在目前的条件下真的太容易了……,以至于很容易给自己一种错觉:给我两三年时间,我能赶上足球经理,未来不说是能齐平 FIFA 实况那也得是财富自由一路平趟……,这件事失败就是失败了,没什么给自己找借口的理由

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