indienova.com/game/hajwala-qatar
您可以选择男性或女性角色,体验漂移、赛车以及哈瓦拉漂移模拟,体验卡达国最美的逼真汽车和城市风景
indienova.com/steam/game/2054740
专注力在哪里,效率就在哪里。打开日历可以查看您的专注时长记录,记录涵盖每天,每周和每月
indienova.com/game/toca-train
乘客想在哪里下车?您应该在哪一站卸下梨子箱?您孩子的想象力是唯一的限制!就像玩具火车一样
indienova.com/steam/game/2859820
“嘿,诺拉,你的魔杖在哪里?”“魔杖?哦,天哪,它可能在……嗯……某个角落?”……“物品藏在哪?”“可能在魔法锅里?”“还是藏在飞天扫帚后面?”“也许在壁橱里?”
indienova.com/game/damn-what-was-yesterday
醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方
indienova.com/groups/post/507
空气君的替身使者: 好羡慕TAT CrapTears: 爽到 无有时代: 爽,好羡慕....当初自己买的时候挺心疼啊
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/asukalin/blogread/32916
可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久,就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意……男性主角的故事是讲他到私人图书馆偷一本绝版书;女性主角的故事是讲她做作业时得知笔友就在图书馆里,于是试着确认……,还是在A去购物之后——“B买杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于6种不同的剧情变体
版本:Early Access
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