这么多东西 5:混搭小玩意 - 收藏版(So Much Stuff 5: Mix-Knacks - Collector's Edition)

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重新发现了第五期中发现“如此多的东西”的快感!

游戏安慰剂

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在游戏设计中随机要素有时能起到类似安慰的效果,有时也许有效但绝不能过分依赖。……安慰效应极其强大(不管怎么样,对某些小病来说肯定是)。……例如,在《马里奥赛车》系列游戏中,如果不引入随机元素,领先的车手会一直领先,导致游戏出现垃圾时间

塞尔·昆塔:六城之旅(Sel Quinta: The Six City Quest)

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一对高速蘑菇怎么样?……装备可以改变你的攻击元素的胸针或强大的元素武器!

独立开发者抱怨 Desura 未给他们付款

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声明称一切都只是延时付款,开发者们一定会得到他们的收入

天使之王:梅塔特隆的飞升 高清复刻版(El Shaddai: Ascension of the Metatron)

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而对于资深玩家,游戏也设计了时机触发招式、同时按键、延时出招(Delay)、连续击打等机制,可通过不同的攻防方式来打败敌人

滚块路径(Bloxpath)

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- 极致操作体验:支持键盘、鼠标和手柄操作,加入输入缓存和可配置重复输入延时,确保操作丝滑流畅,让你专注于解谜

BINGOBELL:实机演示&答疑 |《卡库远古封印》开发者日志#1

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自十月试玩版发布后,我们收到了许多玩家的反馈与建议,经常问到的问题是游戏开发的进度怎么样?……试玩版中的铠熊仅仅是火元素大陆——巨焰山脉中的一个分支野外Boss而已,主线剧情中,在每一片元素大陆的最深处……,都盘踞着守护元素精魄的领主

游戏历史上的今天:《超级马力欧世界》

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1990:《超级马力欧世界》1990 年 8 月 13 日发布于北美,《超级马力欧世界》是马力欧系列的第五款作品……因为隐藏元素的存在,玩家可以直接不断重新尝试,这是《超级马力欧世界》与前作不一样的特点之一

GreenRobber:2018/10/14——22:25

indienova.com/u/greenrobber/blogread/11147

现在其余的事情就不忙处理了,好好的想想怎么样去处理美工的问题......*/

灵感搅拌机 #07

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

版本:Early Access


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