毛毛兔尤里卡(Bunny Eureka)

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毛毛兔数量可变最少6个兔子,如果多建筑一些房,兔子数量可以增加,最多24个兔子。……目前设计了2个:书本和小岛 地下水系统不管多少口井,都是来自地下水,每日最多可用水上限

超阈限空间(Superliminal)

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醒来凌晨3点,你开着电视机昏昏欲,睡着之前最后瞥见的是皮尔斯医生的梦塑治疗法广告。……人机对抗在这场全程语音相伴的冒险中,不太靠谱的格兰·皮尔斯医生似乎正尽力指引你脱离梦境,带你回家

小组帖子:TGS归来

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有什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?……塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术的职责范围呀= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是,我足够的画师

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……因为他们进来的时候,其实是想要通过游戏来验证他们的期望的,看看是不是有什么自己值得玩下去的。……或者说我们只要事先知道说问题,改了再说,为什么要精确的知道百分比呢?

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

——正好之前小红帽整合过,所以数据整合倒是没什么问题,不过,要针对性的修改就有点蛋疼了。……难度降低吧……毕竟这个是3周目的概念……代码打到一半,发现又要去画画……有种……难以言状的感觉。……睡觉去……20180403还是没好,想早点。20180404又是一早就醒

小组帖子:上海独立游戏团队招募程序

indienova.com/groups/post/29315

发起:fate 已有美术和策划到位,一定投资。……期待程序加入,希望一定的经验 可以加我qq 191114887 makegames4fun: 全职?……change: 做什么类型的游戏

LeeTGame:【Lee哥】生态启动!Unreal推出的统一资源平台FAB!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35966

FAB是干什么的?创作者的分成有什么影响?这个视频和大家分享一下观察和想法

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-metro-exodus-is-2019s-most-immersive-open-world-game/

那么“沉浸感”究竟意味着什么哪些设计决策能营造这种感觉?……那么“沉浸感”究竟意味着什么哪些设计决策能营造这种感觉?……原视频地址B 站链接为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

Hidden Space

indienova.com/steam/game/817610

有什么秘密文件要隐藏吗?你希望你的秘密不被你的亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现吗?……关于这款软件 你有什么秘密文件要隐藏吗?……因此,想阻止别人通过这些蛛丝马迹发现你打开过什么文件,要注意清除这些记录

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

indienova.com/u/teapoly/blogread/11888

终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

版本:Early Access


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