Annals of Rome

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一支强大的军队可供你使用,并且可以指导你的将军们他们试图入侵哪些国家

工艺考古模拟器:金字塔到极地(Craft Archeology Simulator: Pyramid to Polar)

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作为一名抱负的考古学家,你将运用你的工具仔细挖掘各个历史时期的文物和文物。但旅程并没有就此结束!……利用您敏锐的眼光和专业知识来识别有价值的发现并决定出售哪些文物以获取利润

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

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喜欢动作和RPG游戏,希望认识一些志同道合的小伙伴.我个人比较喜欢ACT RPG 以及MMO,我喜欢的游戏尼尔……或许先列一下暂时的规划比较容易找到心仪的队友,比如是否接受线上、兼职,想结识擅长哪种技能的伙伴,对于项目有哪些初步设想……,随时可以切换.我自己的主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上.虽然目前已经找了一些美术队友

Machine TakeOver

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你在废弃的公寓、报废的车队和半淹没的工业区间悄悄移动,寻找一切能为你多换来一天生存时间的东西:食物、饮用水、药品……• 在公寓、商店和工业区中翻找食物、水、药品和弹药,一边搜刮一边不断权衡噪音、光源和暴露风险与潜在收获之间的取舍

僵尸医院(Hospital of the Undead)

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打开门并搜索家具中有用的库存物品,例如钥匙、武器、弹药、电池、药品等通过寻找可以帮助您在黑暗中看到东西的东西来探索没有照明的房间

[纪录片] Arkane 绝处逢生之路

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你认为这个工作室作品如何,又有哪些游戏带领工作室走向逆袭之路?……你认为这个工作室作品如何,又有哪些游戏带领工作室走向逆袭之路?视频共分为三部分

方程:(拼贴画)虚无主义众生相

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如果有兴趣,各位也不妨来看看看画中人都是哪些哪些呗。现在,我是真心累了。我也有点儿害怕了

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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从体验到模块抽象的体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里……这就很考验设计者对情绪波动的感知,知道哪些具体的设计能产生什么样的情绪波动,这种情绪又能产生什么样的行为

层层梦境(Dreamscaper)

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每一次睡眠即把玩家带入一个不同的地牢,而你必须释放梦境的力量才能看到崭新的一天。关注我们!……每一次睡眠即把玩家带入一个不同的梦中牢笼,而你必须释放在梦境中的无穷力量才能看到崭新的一天

绿色房间实验:第三集(The Green Room Experiment: Episode 3)

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这款探索/解谜游戏将您沉浸在深度睡眠中,意外情况成为常态。……其中一个实验由伊戈尔·卢梅利乌斯博士进行,包括将被称为蝴蝶的豚鼠置于催眠状态,以将它们锁定在深度睡眠

版本:Early Access


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