指环王:重返莫瑞亚(The Lord of the Rings: Return to Moria)

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要在险峻的摩瑞亚(Moria)矿井之中生存下来,玩家必须节省资源,进行狩猎并收集食物,还需要管理睡眠

GameJam 48小时游戏开发技巧与十法则

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9.尽量保证周五晚上的睡眠我们建议尽量保证周五晚上的睡眠,这样你有更多的精力投入周六的开发中,如果你在周五已经有明确的开发阶段目标

Bluesky:钓鱼系统杂谈

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在星露谷物语中,每天早晨6点为玩家的固定起床时间,而玩家因设定机制最晚为次日凌晨2点会被系统强制进入睡眠……,强制睡眠后会导致次日体力值恢复减半并且损失金币(游戏中用于交易的货币),这也就是时间系统中惩罚的例子之一

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……所有的问题都指向最后一个问题,我需要多少钱,这些钱从哪里来。……曾经见过一个独立游戏开发者前后拿了三家投资,最后游戏上线颗粒无收的,到最后投资人数量比开发团队人员还多,每天睁开眼就是欠老板多少钱

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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虽然也有类似《宝可梦》中“除虫喷雾”这样的避免遇敌道具,但效果实在过于积累——低级区域不需要,高级区域用了也没太大作用

杉果娘:杉果日报:《星露谷物语》开发者公布新作,雇佣鬼魂经营巧克力店

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不过带有防雾喷雾和内部照明的透明面板也不算太差

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

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游戏售价是多少钱呢?

QuanWei:【随笔】彷徨

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这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反,很多制作人首先思考的是能赚多少钱……而在我眼里这些都不重要,就如在我之前的评论所说的“所以归纳到底,在某种情况下,不必考虑泛用户的想法,不需思考能否赚的到多少钱

低魔时代(Low Magic Age)

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精心设计的技能/法术:战系专有的各种范围武器技,打破了传统战士只会平砍的尴尬局面;精选并强化的睡眠术/

版本:Early Access


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