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对于怪物AI的部分,怪物的触发与睡眠,巡逻和追击,在进入战斗时不同条件下的行为模式,以及这些行为模式之间的切换
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现在是做这种事的时候吗,今天就先睡觉吧”等等名句,让人不禁感叹有一种累,叫你家猫觉得你累,或许也只有猫猫会担心我们的睡眠了吧
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剩下的困难都是小事,睡眠不足和不喜欢做特效(最后还是做了)等等开发过程1 月 17 号得知今年的主题是
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迷宫饭一日三餐正常吃饭,保持充足睡眠的我们,要比你严肃多了!
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在长时间不受睡眠和女性干扰的环境中,玩家似乎能够完全掌控游戏,这既促使了排外性较强的玩家文化的形成,也相应地划分出了游戏与
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本作的背景设定中,人们睡眠中的时间被开发利用,你可以在睡觉的时候通过设备来到这个梦中社区网上冲浪!
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当连续通宵熬夜被认为是一种通向目标的苦行之路,而牺牲自我的艺术被视作一种奉献,极少的睡眠时间就成为了获得赞扬和同情的自夸噱头
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之后,主角终于在地下深处找到了送奶工——波伊德狂暴性格的化身,正是理性化身把狂暴化身藏了起来,让他保持睡眠状态
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这次 Jam 真的太爽快了,3 星完成 gamejam 限时副本(⭐:48 小时内做出游戏,⭐:保证睡眠
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其“缝合怪游戏”的本质也遗留了少许矛盾:承袭自《星露谷物语》,基于日夜更替的“体力值-睡眠系统”让玩家行为束手束脚
版本:Early Access
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