小组帖子:3D化战场兄弟,寻投资(或者接场景美术外包)

indienova.com/groups/post/103761

发起:SUDAPA 在做一个类战场兄弟战棋游戏,画面对标战争传说,程序完成度70%左右。……美术场景UI可以全覆盖,已经跑通AI建筑全流程,目前卡在没法解决AI角色全流程,需要一个资深角色模型师加入才能实现角色模型在游戏内落地……故寻求一些资金支援完成整个开发流程,计划中最好的情况是准备做一个山海经背景世界,会出现完全原创故事以及建筑和角色

夜间赛车(Race for Tuning)

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发动机,大包围,动感尾翼,轮毂,氖,氧化亚氮等等...汽车: 目前游戏中有 13 辆传奇车。……先成为赛车手然后成为警察...目前公开世界状态是 Alpha 版本。……如果你没有最快车,那么这些比赛是赚钱的最好方式

Hello World(Hello World)

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游戏目前正在进行小规模重做,包括美术资源、字体替换、关卡优化以及系统优化等内容,目前效果图仅供参考,会与最终成品有较大差异……游戏中安插了两个彩蛋以及设置了多个成就供玩家探索与尝试~ 游戏特性: “Hello World”是一款……游戏中安插了两个彩蛋以及设置了多个成就供玩家探索与尝试~ 获得奖项: 腾讯2023GWB腾讯独立游戏大奖赛

小组帖子:寻找一位热爱游戏的美术小伙伴

indienova.com/groups/post/92487

目前项目暂定为是二次元风。 因为这个风格在亚洲市场被更多人接受。……关于<团队> 我希望一个团队管理模式,因为本来大家都是在业余时间做,每个人空闲时段都不一样……,所以期望尽量减少沟通成本维持一个团队开发模式,而且这是第一个项目需要一段时间磨合期后面的项目如果有需要会逐渐扩充项目人员

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

indienova.com/groups/post/103464

因此目前打算参与一些独立游戏设计与开发,为日后进入行业积累经验。……所以希望能找到有一定美术基础小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业在校大学生——因为我其实没什么资金能提供……不过目前经济条件有限,回报可能就只有一些感谢空话了

Eatwell(Eatwell)

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通过连续吃血球积攒能量获得各种强力道具与能力,层层深入地牢,击败怪物与Boss Eatwell已经通过Steam青睐之光了,目前正在紧张开发中……游戏特色:--积攒能量获得道具,易上手,难精通--脑洞大开特色道具--随机地形以及越来越危险地形元素……--特色鲜明的小怪与Boss--各种隐藏房间

会员:行走的羊小驼工作室(Ambling Alpaca Studio)

indienova.com/u/amblingalpacastudio

我们是一间小小,专注研发剧情丰富,并含有多样小游戏AVG文字游戏。……我们目前正在研发两款游戏:《可堪回首》与《臭豆腐传奇》。……微信:行走驼工作室

疯王子:《Perfect Fit》极简风格的“一命到底”益智游戏

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这是游戏开始时其中一截图,玩家需要按顺序点击四周四个区域,把四周方块推进中间灰色框内。……所以就这么反复从新来再死亡再推,我觉得我脑细胞在爆炸。我的最好成绩貌似是23分?……题外话,如果模式不是这样,改成很多关卡,单独破解那样行得通吗,目前看来还是行不通,因为只有4个可操作区域

老婆地狱(HENTAI HELL)

indienova.com/steam/game/1144250

接近游戏最佳方式是和......好吧,总是看着你背影。……几乎没有人知道那些无尽生物信息..然而。 我们所能得到只是他们飞翔并向你扔了一堆火。……主要特点严重暗示经典射击元素:战斗,等级结构,不同数量敌人以动作为中心血腥游戏,具有大量视觉和声音副作用如果您对游戏感兴趣

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/102604

目标:先在至少半年内开发完、上线一款仙侠风类吸血鬼游戏,后续再说需求:①具有独立完成吸血鬼这样作品程序能力……②兼职或全职皆可,每周能投入一定长度开发时间③广深地区最好情况:13年策划经验,国内top100……2:可兼职合作3:目前在深圳4:空闲时间做了个类幸存者Demo,基本弹幕射击框架已经完成

版本:Early Access


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