御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

indienova.com/indie-game-review/non-player-1-altos-adventure/

其实也没什么目的。硬要说的话,大约是要考究二者在心态与观察上的不同。……大概是因为我自己也不是什么真正意义上的玩家。……这次就反而成为一个很好的机会:《滑雪大冒险》等于是我接触到比较刷刷的游戏了。我现在拿起来就会觉得累

拔剑人_鹦鹉:为什么游戏主角总是那么乐于助人?

indienova.com/u/therestlesssword/blogread/30059

什么当然,上面说的看看就行,现在才是我要讲的重点——为什么游戏主角总是那么乐于助人?……为什么不好其实我从前并没有觉得这样的支线有什么不好。……这里加一个支线,那里放一个奖励,后面再藏一个彩蛋

为什么游戏主角总是那么乐于助人?

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什么当然,上面说的看看就行,现在才是我要讲的重点——为什么游戏主角总是那么乐于助人?……为什么不好其实我从前并没有觉得这样的支线有什么不好。……这里加一个支线,那里放一个奖励,后面再藏一个彩蛋

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……; #define __gamegame_controller::instance()那么它们都做些什么事呢……这个名字应该是,双击新建的new_dynamicfont.tres,在属性面板里Font-FontData里加载下载的字体文件

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第八期:对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27950

因此如果E04_Talk等于TRUE时,这个触发器就不能运行。……如果我不了解魔兽的运作机制,也许还得花费大量时间去询问为什么物品会掉落到地上,为什么有些商店可以出售物品……这些隐藏逻辑没有什么说明书,全靠先行者的摸索以及他们将知识分享到社区得以流传下来

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #8 对话、按钮、变量、马甲

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-8/

因此如果 E04_Talk 等于 TRUE 时,这个触发器就不能运行。……如果我不了解魔兽的运作机制,也许还得花费大量时间去询问为什么物品会掉落到地上,为什么有些商店可以出售物品……这些隐藏逻辑没有什么说明书,全靠先行者的摸索以及他们将知识分享到社区得以流传下来

CrapTears 游戏列表:个人即时战略Collection

indienova.com/gamedb/list/22/p/1

肯定没列全,想起来就往里加 指环王:中土之战(The Lord of the Rings: The Battle……Keeper)99年国庆节,一边看大阅兵一边把来犯的人类英雄打出屎 家园2(Homeworld 2)为什么让我玩到这么好玩的游戏

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

只能希望GWB真的能像他们所说,诚心为国内独立游戏和业界做点什么吧。……除此之外,一个游戏idea几十年前出现了,我现在用就等于复古了吗?……拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

只能希望GWB真的能像他们所说,诚心为国内独立游戏和业界做点什么吧。……除此之外,一个游戏idea几十年前出现了,我现在用就等于复古了吗?……拿绘画为例,一开始的绘画根本没有好不好看的概念,因为原始人看到什么想到什么就画什么,之前也没有画来对比

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