mnikn:《巫师猎手》2020-12-06开发日志(15)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27763

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……由于工作原因,这周用来开发时间较不稳定,空余时间总是零零散散,预计这种情况可能会持续到一阵子,于是这段时间开发以完善剧情为主……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

Intiny:沉浸式甜蜜之旅:《完蛋!我被美女包围了!》现已正式上线

indienova.com/u/mGvZ3CZvj33522/blogread/34536

真人实地取景第一人称拍摄带来了身临其境感受,玩家可以更容易地沉浸式扮演游戏中角色。……「甜蜜」二字贯穿全作,深夜酒馆,空荡街道,温馨厨房时光等各种暧昧瞬间挑拨你心弦,青涩但主动小鹿……好游爆:完蛋!我被美女包围了!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

这个虽然没有什么明确指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后十几年里也形成了一些约定俗成规则……,然后有几种攻击可能就要几个按键,很容易就排满整个手柄了。……这里这个容易理解规则和逻辑,也是我觉得使用 Modifier Key 最有优势地方

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

这个虽然没有什么明确指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后十几年里也形成了一些约定俗成规则……,然后有几种攻击可能就要几个按键,很容易就排满整个手柄了。……这里这个容易理解规则和逻辑,也是我觉得使用 Modifier Key 最有优势地方

益时光工作室:经典重制RPG《赵云传:云汉腾龙》12月7日正式发售 定档预告公开

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34637

江月工作室开发,益世界旗下益时光工作室发行经典重制RPG游戏《赵云传:云汉腾龙》正式版官宣定档!……游戏将于北京时间12月7日在Steam平台上线正式版, 由江月工作室开发,益世界旗下益时光工作室发行经典重制……另外还有丰富感情线,除了经典马云禄、樊娟等,游戏新增女角色“公孙玥”,邂逅不同情缘,体悟乱世中儿女情长

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

indienova.com/indie-game-news/hole-io-copies-donut-county/

抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是与慢辩证。……Ben Esposito抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是与慢辩证。……回到刚才那个问题:为什么拿到 indiefund 游戏都要很久才能发行?

模拟火车世界 2:中瑞士城市快铁 卢塞恩—苏尔塞(Train Sim World 2: S-Bahn Zentralschweiz - Luzern: Sursee Route)

indienova.com/game/train-sim-world-2-s-bahn-zentralschweiz-luzern-sursee-route

体验最先进牵引和系统,尽在这条由 Rivet Games 开发线路上——中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞……中瑞士城市铁项目始于 2004 年,其目的是将卢塞恩与楚格周边多条区域线路整合成一个更加集中、以卢塞恩火车站为中心通勤网络……无论你选择是什么,《模拟火车世界 2》《中瑞士城市铁:卢塞恩—苏尔塞》都会给你带来精彩丰富体验

小组帖子:模型/音乐[接外包]

indienova.com/groups/post/92493

要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以做,目前没有短板所以如果有项目组需要外包,但是又没有很充足预算的话可以考虑下我……,便宜好用这是我QQ:1718936307 161: 模型有什么展示么,我这边是中式科幻风格rpg……,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以QQ聊下,有作品

mnikn:《巫师猎手》2021-03-21开发日志(30)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28246

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:冒险地图完善目前基于地图生成器重新设计了地图,由于有生成器,一些路径能够不费时间做得更随机……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)