【风农翻译】开始画像素画 #3

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可以自己去试试。……挤压和拉伸这里我们可以做的一个简单改进是添加一点挤压和拉伸,一种动作看起来更流畅自然的技术。……挤压来预示跳跃现在我们同样方式复制并修改球落地时的帧,可以画的更加夸张点

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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游戏周虽然看上去有一周的时间可以开发,但是掐头去尾,实际的开发时间不过是 32 小时。何以如此呢?……这意味着它没有最初的创意阶段那样有趣,而是包含了许多琐碎工作,我也经常欺骗自己,如果一开始的概念就错掉了,那么完整又有什么用呢……它们不是另一个平台跳跃,roguelike 或者别的什么。——正是这一点我觉得,这件事我们做对了

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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很多东西比如书,鹿角这样的东西没什么,但都允许你去从那几个角度较为完整的去查看物品细节。……,比如开场的时候,会你去追踪俩湖里洗澡的裸女!……孤独是因为他的故事,最后选择了逃避到森林里去疗伤,选择忘记过去,但不孤独则是因为对讲机的另一边,也是个人,是个姑娘,Delilah

Yosmos:今天买了些游戏,Soko Loco Deluxe给的惊喜真是太多了!

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首先它好可爱好治愈的一个游戏,我切实体会到Sheldon为什么这么喜欢小火车!……另外做这个游戏的Sokpop Collective,之前做过一款Simmiland的游戏,也是我的心头大好

足球女神(Football girl)

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故事: 这是一个 讲述 普通男人 为了女人 需要 找工作,赚钱,挑战智力关卡,成为人生赢家,走向人生巅峰……关卡设计: 可以任意 挑战 20 个 有趣奇特的关卡 玩法: 这是一个画线游戏。……通过物理引擎 绕过迷宫 足球 射进球门,出色的物理引擎计算。8 个 成就女神等你来征服

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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在《如三》之前,他做过一款《如果可以回家早一点》的游戏,之后又尝试做了一个武侠题材的解谜游戏原型。……有了一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术。……玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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在《如三》之前,他做过一款《如果可以回家早一点》的游戏,之后又尝试做了一个武侠题材的解谜游戏原型。……有了一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术。……玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?

最好没有“皮核之分”

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、做游戏的方法,如果全然这样的区分去思考游戏,那么游戏中很多独特的地方会被忽略,中国的游戏也难以继续拓展……美术皮和游戏玩法的核这样的两分方式去分析游戏,颇有种从生物层面分析艺术,精神分析方法对待电影,阶级观点分析所有历史那样……我能做的,也只是像是通过这样的书写或者未来的实践,去尝试更多人可以寻找不这么机械的方式去体验和评论

绽放传说:沉睡的国王(Blossom Tales: The Sleeping King)

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RPG 游戏,就连剧情也同样经典:邪恶的巫师 Crocus 在国王刚接手了王国大陆的实权时给他下了一睡不醒的咒语……在爷爷讲故事的时候孙女会时不时地进行提问,而她提问的要点都会对故事的发生和剧情走向产生影响,整个故事变得截然不同

The Wire Man

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简介: 玩家可以通过键盘和鼠标进行控制,虽然完成点不是很高,但各种障碍都会阻碍。……[建议]创造性的路线和方法克服地形当您攀爬时,您的头部可能会碰到障碍物并返回起点。……这将是痛苦的,但它会你更加熟练和强大。如果您想轻松完成游戏,我不推荐这款游戏

版本:Early Access


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