不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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这些属性技能点在某些地方是可以通过工具、武器、服饰替代,玩家努力升级之后,得到的却是一个进化不那么明显的技能……有时是石碑,开启后,会得到某种工作带来的附加经验。有时是一些彩蛋,比如游戏制作人的恶趣味吐槽。……游戏的岛屿并非无限,持续往一边之后,会看到地图边界

醒来(UpWakeNing)

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你陷入了睡眠瘫痪。一切似乎都是真实的,你感觉完全清醒,但你不能动。……-做好准备是你最好的资产当你空中,你不能改变你所选择的道路。 ◎ 没有自动保存。……氛围 享受或对睡眠瘫痪,噩梦和其中的困扰感到绝望。 ◎ 喜欢或讨厌 2.5D 世界

魔剑之王(MAGLAM LORD)

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主人公作为穷凶恶极的魔王闻名于世,然而从漫长的睡眠中醒来后,却忽然被指定成了“濒危物种”!……主人公漫长的睡眠中醒来后,却成为了“濒危物种”

兵临尖塔(UnderSpire(兵临尖塔))

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即时战斗,深度策略。卡牌组建,探索迷宫。……强大的宝藏:你将发现各种宝藏,这些宝藏可能会与你的牌组产生强大的化学反应,让你的战力得到飞跃。……一些其他:游戏是我一个制作,获得了一些朋友的帮助,需要感谢他们

CIKIDA:电子游戏需要有什么样的操作玩法?

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增加操作深度,减少操作复杂度 设想这样一个场景:一个四肢瘫痪的玩家未来用脑机接口操控角色赢得了格斗游戏的世界冠军……,因为游戏的操作方式虽然殊途,但是操作深度在核心层面上同归。……“对的事”方面,电子游戏的操作空间虽然比现实游戏小,但是所幸二者核心层面上重合,这个层面也是操作深度和乐趣的主要来源

电子游戏需要有什么样的操作玩法?

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增加操作深度,减少操作复杂度。……,因为游戏的操作方式虽然殊途,但是操作深度在核心层面上同归。……“对的事”方面,电子游戏的操作空间虽然比现实游戏小,但所幸二者核心层面上重合,这个层面也是操作深度和乐趣的主要来源

沉睡旅行(Madoromi Travel)

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掌管睡眠的城市--沉睡之城,体验一场穿越各种烦恼的神秘之旅。 不要让困倦妨碍你的旅程。……您的任务就是设法防止科诺米旅途中陷入沉睡。 ◎ 计划:决定要游览的景点。……◎ 旅行:路上睡着是很离谱的!睡在街上会让你昏昏欲睡,即使你只是随便走走

木棍人:向上(Only Tung Tung Sahur Up)

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每一次跳跃都是一次祈祷每一次跌倒都是一次祈祷每一次愤怒的退出都是一次心灵的净化 没有优化不平衡 由愤怒、鼓槌和零睡眠驱动

小组帖子:七夕快乐

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first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚哈哈

主神空间(Main Deity Space)

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制作过程中,我通过Steam平台开放了测试,上传了一个到处都是bug的游戏。……愿意支持我的,可以正式版,非常感谢。……试炼过程中,你可以获得或制作拥有不同特性的伙伴,帮助你一起战斗

版本:Early Access


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