小黑子大逃杀(Othello: Battle Royale)

indienova.com/steam/game/3682440

具体内容如下:✨ 新增特效系统击杀/死亡新增炫酷粒子效果,战斗反馈更爽快!……📳 沉浸式震动反馈角色碰撞屏幕时触发震动效果,打击感大幅提升!…….联机对战功能, 叫上好友激情开黑,随时来场说战就战的较量2.新增冲刺的指示器💡 意见如果你有什么的建议

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

暗处之瞳(Eyes in the Dark)

indienova.com/steam/game/1039360

寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?

幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

indienova.com/game/ufo-aftermath

他们的技能都来源于属性,而每个属性上所投入的点数都将会有很明显的效果。……一旦你控制了一片领地,你便可以决定需要修建哪种类型的基地:研究型,军事型,制造型或是生物型

强袭人形:原体(Strike Buster Prototype)

indienova.com/game/strike-buster-prototype

-切换武器,克敌制胜- 独特的武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍的消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物

SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/indie-game-development/deep-optimization-of-luanshiwangzhe/

《乱世王者》的深度优化方案,包括《乱世王者》项目中地形处理和优化思路,游戏针对纹理内存优化的解决方案,……《乱世王者》深度优化方案分享腾讯 肖程祺 深度优化方案《乱世王者》是基于 Cocos2d-x 开发的一款战争策略类游戏……对于 2D 元素,GlobalZ 的排序可以很好的让相同材质的物件进行 batch所以我们可以离线设置

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

《乱世王者》的深度优化方案,包括《乱世王者》项目中地形处理和优化思路,游戏针对纹理内存优化的解决方案,……《乱世王者》深度优化方案分享腾讯 肖程祺 深度优化方案《乱世王者》是基于 Cocos2d-x 开发的一款战争策略类游戏……对于 2D 元素,GlobalZ 的排序可以很好的让相同材质的物件进行 batch所以我们可以离线设置

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

这也是我采用的方案优点: 效率高; 平台适应性; 可以控制Inking的线条粗细。……Hologram一般可以用作单位建造的预览效果和呈现结构的效果。……第二次尝试(将深度和法线信息纳入考量)仔细观察前面的两张效果图, 我们看到dot(viewDirection

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图……现在暂定3d水花尝试过只在shader里做water distortion,会和本身水的波纹交互,但视觉效果不太明显……,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别,边做接下来的边改吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)