鳖口糖(BEKKOUAME / 鳖口糖)

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一天,想成为制簪人【光】无法忍耐每日修行痛苦,逃出了家门。……危险绷带男,饥肠辘辘雨漏先生,光在危险夜镇中艰难求生,而身边生物们却又敌友莫辨。……2.使用雨漏击退敌人同时,防止雨漏饥饿反噬。3.糖和浆果吃多了会引发副作用

游戏基础知识——法术与神术

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所以“图书馆”就成了法师们常去地方,也成了各种“魔法城市”标志建筑,《英雄无敌》中在修建图书馆之后……(瞬间复活整支军队神圣力量,大规模毁灭 AOE 地狱之力,或者是缠住千军万马触手之力/自然之力……,k 赐福可以使你变得更加强大无惧,但是副作用是会变成只知道砍砍砍疯子;s 可以使你变得敏捷迅速并且赐予你极度快感

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

而非凡者,也会为了变强吃太多同等级,而疯掉。乌贼世界观里,很多不同途径成神。……但是发现味道了,功能却完全没考虑,只能弃之,再次浪费两天。……最近阶段目标是能够解锁Steam商店,为此Steam商店界面,还剩下一张图

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……2-3次练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选挑战型练习导哥:“学而不思则……,经验越多引导越少• 简介:根据玩家之前经历与经验,判断玩家应该需要哪些引导以及不需要哪些引导

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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其实没有什么恰好事情,都是策划布局而已,在上述例子中,策划很好铺垫了“眩晕攻击”重要,使玩家注意力快速聚焦在教学内容上……“学而不思则,思而不学则殆。……游戏经验,经验越多引导越少• 简介:根据玩家之前经历与经验,判断玩家应该需要哪些引导以及不需要哪些引导

小组帖子:独立游戏制作人如何解决音频问题?

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1.制作人与音乐人间“翻译”: 目前国内有数不清的有能力想法独立音乐人,但是因为对游戏系统和游戏音乐缺乏……而游戏制作人可能也没有能力把游戏预设体验和机制翻译成音乐上要点告诉音乐人。……而音频设计师能帮助拓宽认知边界,告诉制作人音频还可能有哪些的表现形式和交互形式,从而引出更多可能

从故宫数字展看中国风游戏内容创新的可能性

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游戏和传统文化碰撞尝试也不在少数,但是总感觉跳脱不了那些符号化套路,内容创新还有哪些思路呢?……游戏和传统文化碰撞尝试也不在少数,但是总感觉跳脱不了那些符号化套路,内容创新还有哪些思路呢?……中国风游戏内容创新可能:Mix or More这次数字展一个展区主题是“跨界:Mix or More

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- 这时知道B有过敏鼻炎,每天都要吃药,一个药盒就放在一楼客厅,B身上药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- 中途,D又发现E给B多次打电话催促,好像非常严重事,但B一直不承认,到B家已经10点多了,D开玩笑想进去坐坐

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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(在晃手机收集鸭子关卡里除外,哈哈。)机制是游戏性的来源之一。……哪些机制是有趣哪些机制不好?不同机制之间叠加。谜题难度。谜题可解。程序化制作。……手工设计可能更能体现人智慧。程序化设计谜题,有些只是难而已,没有美感,但是现成

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

哪些机制是有趣哪些机制不好? 不同机制之间叠加。 谜题难度。谜题可解。程序化制作。……而深圳IO2.4k评价、TIS-1002.6k评价。……手工设计可能更能体现人智慧。程序化设计谜题,有些只是难而已,没有美感,但是现成

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