方程:Zof 中途简评

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个性、亮点、有气质,可惜不甚有趣。……你观察、归纳……判断哪些是噪音信息、哪些是提示线索。……也许应该说明,我还没有通关 Zof,写下这段文字时候,我只解锁了本作 47% Steam 成就

芸芸酱:游戏设计的100个原理(五):游戏平衡的一般原理

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细节 表现细节:游戏史重点和目标导向,所以不重要东西我们可以减少细节,而专注于丰富最重要那部分……加倍和减半 在测试中加倍和减半变量能迅速地让数值协调,也能体现哪些变量对游戏体验特别重要影响。……设立一个清晰目标让玩家去达成。允许玩家在没有惩罚和妨碍情况下练习

血牌(Blood Card)

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◎ 自由编排行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。……◎ 无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇组合技,未知黑科技等你探索。……◎ 有趣怪物挑战模式。◎ 随机生成敌人、事件、奖励、Boss。 不一样像素风格

奇亿音乐:游戏音乐制作风格要参考哪些方面

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因此在游戏音乐制作中,设计交互尤为重要,那么在为游戏音乐设计交互过程中要参考哪些方面呢?……关于游戏分类,目前还没有统一方法,一般大致分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他。……,前者一般更强调游戏情节连贯、不同场景对比、明确功能(玩法)转换与鲜明音乐主题个性;后者在玩法上则更加偏重于战斗

LeeTGame:【Lee哥】异军突起!Ureal和Godot资源包强势崛起,Unity资源比重下降? | Humble Bundle

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今年为各位小伙伴介绍了50+资源包,各个类型资源占比是多少,哪个引擎资源占比比较大,适合初学者的有哪些……,适合中高级开发者资源又有多少

小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

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因为虽然在游戏行业做过这些年开发工作,但对于游戏设计层面一直没有过多具体研究,于是一口气从图书馆借回了好几本书……并由此引出了具有一般、普遍性的游戏设计过程。……这让我联想到了以前曾参与或主导过一些游戏项目,有哪些,又有哪些欠考虑或做环节

键盘喵:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/8178

因为虽然在游戏行业做过这些年开发工作,但对于游戏设计层面一直没有过多具体研究,于是一口气从图书馆借回了好几本书……并由此引出了具有一般、普遍性的游戏设计过程。……这让我联想到了以前曾参与或主导过一些游戏项目,有哪些,又有哪些欠考虑或做环节

疯狂高楼大亨(Mad Tower Tycoon)

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尽管有各式各样麻烦,这些事件会让你不断动力照顾好你大楼。……资讯是关键你需要掌握一切,哪些楼层需要维修,或是哪里噪音程度会导致客户不必要压力。……最近 30 天内有没有获利?

Hawthorn Games:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大武器,而战斗并不总是正确答案。……你将扮演年轻女巫明月,她使用自己酿造解决难题,攻克错综复杂谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

Qipa World-Hello Big Adventure

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不需要繁琐操作。这是一个非常具有挑战性的横版冒险游戏。3种难度供玩家选择。……几乎没有人能在不使用复活情况下完成游戏。游戏主角是一个可爱黑色毛球。他出生在黑暗世界里。……来到崭新世界。在完成所有关卡后,主角将与朋友回合。开启第二章(还没有做好)

版本:Early Access


总页数:50


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