indienova.com/steam/game/809250
有一天,想成为制簪人的【光】无法忍耐每日修行的痛苦,逃出了家门。……危险的绷带男,饥肠辘辘的雨漏先生,光在危险的夜镇中艰难求生,而身边的生物们却又敌友莫辨。……2.使用雨漏击退敌人的同时,防止雨漏的饥饿反噬。3.糖和浆果吃多了会引发副作用喔
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔药,而疯掉。乌贼的世界观里,有很多不同的途径成神。……但是发现味道有了,功能性却完全没考虑,只能弃之,再次浪费两天。……最近的阶段性目标是能够解锁Steam的商店,为此Steam的商店界面,还剩下一张图
indienova.com/u/gadqq/blogread/30964
其实没有什么恰好的事情,都是策划布的局而已,在上述例子中,策划很好的铺垫了“眩晕攻击”的重要性,使玩家的注意力快速聚焦在教学内容上……2-3次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则罔……,经验越多引导越少• 简介:根据玩家之前的经历与经验,判断玩家应该需要哪些引导以及不需要哪些引导
indienova.com/groups/post/104058
1.制作人与音乐人间的“翻译”: 目前国内有数不清的有能力有想法的独立音乐人,但是因为对游戏系统和游戏音乐缺乏……而游戏制作人可能也没有能力把游戏预设的体验和机制翻译成音乐上的要点告诉音乐人。……而音频设计师能帮助拓宽认知边界,告诉制作人音频还可能有哪些的表现形式和交互形式,从而引出更多可能性
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114
- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒药已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗药,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- 中途,D又发现E给B多次打电话催促,好像有非常严重的事,但B一直不承认,到B家已经10点多了,D开玩笑想进去坐坐
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452
哪些机制是有趣的,哪些机制不好? 不同机制之间的叠加。 谜题难度。谜题可解性。程序化制作。……而深圳IO有2.4k的评价、TIS-100有2.6k评价。……手工设计可能更能体现人的智慧。程序化设计的谜题,有些只是难而已,没有美感,但是有现成的解
版本:Early Access
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