东方:平野孤鸿 建筑外观扩展包(三)

indienova.com/steam/game/3333150

治安建筑-瘟神庙-五方见煞(极其稀有)火树银花:东风夜花千树,更吹落、星如雨。……商业建筑-客栈-八方来客(极其稀有)天下无双:这是什么掌法?想学啊,我教你呀

前学期(Last Term)

indienova.com/steam/game/3722600

最后的铃声早已响起,但有什么东西不愿你走……探索学校并熟悉周围环境

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

而目前我的工作主要在架构游戏上,所以在本文出现的任何素材、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫写什么那既然是日志……所以真正激动人心的开发游戏是在这个十一月那这个月我都干了什么呢,主要是架构。……于是仅有的一张概念图游戏栏目里了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成

汉堡女巫(Burger Witch)

indienova.com/game/burger-witch

烹饪、施法,征服厨房——因为在这个地牢里,女巫们不酿造魔,她们烤肉饼!

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分人看一眼忘了。……那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)没有想玩的想法呢?……但听说以撒和空洞骑士也是小游戏时,我忽然欣然接受了

交汇协奏曲(Cross Concerto)

indienova.com/steam/game/2109640

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……虽是如此,但想到前人在近一百年前已对游戏有如此广博、深刻的研究,还是感叹佩服。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

刺客信条 3:解放(Assassin's Creed III: Liberation)

indienova.com/game/assassin-s-creed-iii-liberation

刺客信条 3》一样,游戏里的“边境”场景会有众多野生生物,例如“短吻鳄”,它们会在沼泽的浅滩或隐藏在水里等待

《怪谈》开发记录(03 - 04)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-3-4/

因为我们还没把 HDRP 的功力发挥出来,剩下的就是贴图的工作了,模型这样已经 OK 了房屋材质如果把……加上装饰、光、后处理后的效果场景搭建在 2 月中旬的时候,把主角屋子场景里试了下,并没有很多违和感,……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改 LOD、改贴图、场景,调材质

一起什么也不做(Nothing Together)

indienova.com/game/nothing-together

一款关于一起什么也不做的游戏 关于游戏 这可能是你们一起玩过的最困难的游戏。……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你输了。……在一起模式中玩,最多可容纳 20 名玩家,一起什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)