地下城冒险(Dungeons of Dredmor)

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比如你可以用弩箭把怪物放风筝死,也可以设置个陷阱引诱怪物踩上去,也可以拿起一个炸弹扔过去,战斗方式非常多样化

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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还有心思解释一番你酒量的问题,然后再过渡到你哥哥的问题,我寻思这不像一个头脑晕的人的心理活动啊,直接一点“我有点醉了,迷迷糊糊又看见了哥哥的背景……第一章,男主关于家庭背景的进一步介绍,我觉得一下回忆,来点父母亲口说一下效果或许会更好,什么都靠男主一张嘴介绍看得有点累……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重吗?

Nova-2N7SZc:找不到自己?龙之谷怀旧服舞娘刷屏,玩家:再熬一晚就睡!

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真的一点不夸张,这场面谁看了不迷糊!  ……冲完事了!  上面这些福利还只是冰山一角,实际送的比这还多!  ……赶紧上线,冲完事了!

汪桃桃:學習方向調整

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學習就有點停頓了主要是思考一些自己的人生問題,然後,也邊思考接下來的工作方式和內容實際學習了一下後,覺得好像不能先從程式入手因為,一開始碰到一些程式碼問題不知道是不是版本問題……,發現照著老師的寫法反而無法跑要按著除錯提示刪掉一些原有的程式碼,才能成功動起來我發現自己不知不覺掉入了鑽研程式的狀態了我覺得……,這有點危險因為,這就像考試時為了解答第一題,而不小心棄了剩下的59題我覺得,應該調整一下學習比重才是我決定先重新摸摸

魔釜采集者(Cauldron Forager)

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收集魔法材料,使用火焰咒语与敌人战斗,并在无尽的关卡中酿造魔

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(四)

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这两个按钮的设计本来就很像可以抽出来的纸条,而且的位置很合适右手单手持手机时,用拇指把按钮往左边拖。……没有更多感受之前,《命运之子》的游戏日志写到此为止了。……活动的设计有点摸不着头脑,不知道和主故事的关系是什么。而且像掷骰子的活动对非氪金的玩家有点不友好

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

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国庆玩什么?杀杀僵尸多爽! Final Days国庆假期第二款,继续杀僵尸,不过换一种风格。……(减你妹啊,你看那一片红,这游戏还好没有朝天上枪,傻子也能打中,你看那一大波儿红)-作为一个战壕的战友……,想象一下你的猪队友破坏你的大好形势,友谊的小船说TM烦烦了

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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网络远程办公真的没有什么束缚力,说消失消失,说罢工罢工了。……很多人呢,就是特别看不起后辈,心态不宽,总觉得别人年轻,说什么都是错的,先入为主的主观思想占据自己已经三俗的大脑……心态平,找到自己的不足,才能越来越好,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上

笼(The Cage)

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叔叔家的门大多是锁住的,并且十分诡异,迷糊的桐雅需要自己探索各个房间,通过蛛丝马迹寻找线索,调查,回忆过去

星舰调酒师学院(Startenders: Intergalactic Bartending)

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遭到劫持,完全吓蒙,还有点迷糊,请准备好你的意外入学,欢迎加入星舰调酒师学院

版本:Early Access


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