xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个塔动起来的塔防游戏……也算塔防么?……最一开始是:如果我们有一颗星球需要守护,那么我们应该做点什么?……这里的四面八方……可是一个空间球体啊哪……让玩家的炮塔可以动起来?

仲裁.exe(Justice.exe)

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自己沉浸在这个富饶的反乌托邦未来之中。……法庭可不是什么有趣的地方,你可以勤勤勉勉地用确凿的事实与证据阻击对方辩护律师,也可以狡猾地暗中给他们下绊子……还在等什么?开机,登录到Justice-X 服务器。你的委托人,正等着你

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?……因为这种提前曝光的方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多的好处,所以还是我一个安静地开发吧……每个人都有自己的烦恼和问题,没有一个能有一个和谐的关系,为什么要这样设置?

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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比如遇到会减速?……这个世界应该要给你留下什么样的印象或者是以什么方式你明白你是最重要的存在?你对于这个世界充满意义?……三:把它变成你自己的可能你的故事来自于一些非游戏环境的思考,但你依旧要思索是什么吸引你,是什么让这种氛围显得特别

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

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亚空间:土里可能拔出看上去很可疑的药水,让人进入一个奇怪的“亚空间”。……敌人设计在一些游戏里,接近敌人这件事总是让人感到紧张,因为它们要么有强力的武器可以随时攻击玩家,要么有接触伤害……看上去只是面具,Boss 房也贴着几个不动的面具怪,让人觉得很是威严

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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什么?……Homo Ludens 游戏曾被荷兰历史学家赫尔津哈描述成一种魔圈(magic circle)的存在,能够让人脱出一般的生活……但是它的核心——游戏精神却在如今的商业资本横流的今天失落了,游戏不再是一个建构的、弥合的世界,不再是那样可以让人忘却现实

水豚(Capybara)

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豚游戏是关于增加你的豚群体的游戏!在游戏中获取不同的物品来增加你的积分。……◎ 动态提升:屏幕上会出现提升,您可以获得这些提升以临时增强各种值。……◎ 掉落:每 3 小时和 24 小时,你会收到一个新的皮肤,你可以在游戏中使用、交易或出售它!

oxdoctor:尝试入门哲学后相对幼稚的结果

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“思(维)”可以去干涉,去确认,去呼唤面前人的名字,人可以去拥抱其他人,去“记忆”变得鲜活。……直到决定去做点什么,去注视着太阳照常升起。世界将回应的行动,从记忆中苏醒,而,将接生太阳!……人可以被毁灭,但不可以被打败!生命不会惧怕死亡,只是自己大步的走着

五行棋(Wu Xing Chess)

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需要多人(2~4)智力的博弈。根据传统的五子玩法和中国传统的五行元素(金木水火土)经行改编。……每为玩家都会分配到一种属性,要求玩家在游戏过程中,尽量使自己是属性可以5子连成一线,并且是别人的棋子不能……:10种(如金+木、金+等),每种10张,共100张四元素卡牌:5种(如金+木++火),每种10张

管道输出(Plumber Pipe Out)

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每个等级都包含具有特定配置的不同管道数组;您必须单独旋转它们并尝试使正确流动。……这个游戏有很多不同的关卡可供玩——你可以让自己开心几个小时!

版本:Early Access


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