厦门-黑脉游戏:关于《火种》,关于一点感想

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虽然每天都会来看看,但很久东西了。深夜丑时情感突发泛滥,无法自控的来一篇感想。……《火种》这款游戏,我们花了大量精力和时间去探索升级它的玩法,我们推倒重做了很多设计,如果说创意本身什么局限性导致我们无法对玩法在进行更深一层发掘……(3)起码把我们想表达在这款游戏里的东西,以一种最舒适的方式通过游戏交互给玩家

Aikesijie:艾克斯的小故事-0

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做了一个风格尝试,一个砍树生存类游戏后面考虑到气候变暖,还是算了,哈哈于是了这个尝试一个猫猫为主,平台跳跃……最近工作那么忙了,做一个项目的想法又萌生了开来,而且一直想学一些引擎相关技术的想法也来了,就决定开始了现在这个项目……作为一个美术,还是以美术表现为主,希望能坚持下来吧很少写东西,说的很散

隐形迷宫

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利用头脑记忆和魔法,帮助小魔女通过层层迷宫,抓到邪恶法师是我第一款制作完成的游戏,当时是为了参加rpg制作大师吧的“亦无……帮助小魔女通过层层迷宫,抓到偷水晶的邪恶法师是我第一款制作完成的游戏,当时是为了参加rpg制作大师吧的“亦无……”主题比赛-简介-邪恶法师盗水晶,正义魔女闯径-游戏类型-解谜类-通关时长-20分钟左右 游戏特性

狂野西部一决高下——Fuego

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游戏中的子弹也会放慢速度,让整个对决富有了观赏性,想象子弹在空中旋转着直逼敌人,敌人倒下,你吹吹枪口的,……电影Rango还有一些有趣的东西是在每局游戏开始前屏幕上会打出一句名言,感觉每次的战斗都被赋予了意义,……虽然只是名义上的意义,但是这种感受是奇妙的

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103559

发起:elfstudio 对你的要求 专业级策划:具体就是指,系统性的游戏设计知识,至少主导设计过……如果您的设计能力出众,也可以这个约束。 要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……这种情况也可以不负责项目管理

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103556

发起:elfstudio 对你的要求专业级策划:具体就是指,系统性的游戏设计知识,至少主导设计过 1……如果您的设计能力出众,也可以这个约束。 要求设计重剧情且不失游戏性的游戏时不会翻车,最好擅长。……这种情况也可以不负责项目管理

风岬(风岬-The Everlasting lovestory at the Windcap)

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-无家可归的鱼,被一束在冬天点燃的金鱼烟花救赎。收养了她的于雾,却始终恐惧着名为爱的情愫。……·明知道自己不擅长和他人相处,仍然勉强自己收养了无家可归的鱼。……制作人:魏千杨剧本:魏千杨原画:わか主视觉图:夕烧chui演出:He程序:风空配音:于雾-紫荷吟月鱼-

风岬(The Everlasting Lovestory at the Windcap)

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-无家可归的鱼,被一束在冬天点燃的金鱼烟花救赎。收养了她的于雾,却始终恐惧着名为爱的情愫。……- 明知道自己不擅长和他人相处,仍然勉强自己收养了无家可归的鱼。……制作人:魏千杨剧本:魏千杨原画:わか主视觉图:夕烧 chui演出:He程序:风空配音:于雾-紫荷吟月鱼-

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

它能大幅度提升一个游戏像游戏的感觉,一种满足感,当然这玩意儿也是可有可无的,但是汁的效果图如下,……最终好不好玩还是看设计的好不好,这种东西一般都是在游戏开发最末期才加入,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间……MonsterFarm的热爱的,这种标题要是能让MonsterFarm火起来那就怪了

DM:《第二个解谜游戏作品记录 上》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37695

来回搞了一天,也解决,因为现在用这种老流程的确实太少了,也想了一些骚操作可不可以弄出来,比如substance……一些后来发现模型比例稍微有点奇怪的也p了一下,不过也没完全处理掉笔触留下的一些东西,更多还是清理。……,这种体力活还是干部习惯

版本:Early Access


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