BrotherShort:【像素美术】绘者100题·20 凌晨5点23分

indienova.com/u/brothershort/blogread/28343

躺在我床上‍‍可以看见‍‍隔壁小区的一幢楼‍‍。……半夜上床睡觉,我总能看见靠近顶层位置有扇窗户还亮着灯,我很少能看见它在我睡着前熄灭,我怀疑它整夜亮着灯……夜深了,远近住宅楼都片漆黑,‍‍只有那里有个光点,‍‍让整幢楼看上去‍‍像关公主高塔

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-18/

真正影响游戏成败因素,是有没有提供独特游戏体验,有没有发掘玩家真正情绪需求。……比如管理体验,总得有东西可以管对吧,可以管的东西不止种吧,得有功能可以改变管理节奏吧,得有个管理最终目标吧……阶段追求表需要确定每个阶段玩家主要追求什么,随着游戏进度推进,玩家追求目标应该改变,直追求相同的东西很容易无聊

highway★:GMS2学习日志★008

indienova.com/u/root/blogread/11868

…这几天加了点儿东西,因为后面可能随时会加些测试想法的东西,为了防止把工程搞砸……还是把source……反正现在开了这个,做实验性质功能方便多了。……gadegt加上些内购东西,呃,这些东西光看教程就很上瘾,虽然做出来的东西挺渣,但是有beat在

头脑工业(Mindustry)

indienova.com/game/mindustry

有没有想过塔防游戏里我们建好资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会让你利用钻井和传送带将战斗需要资源传送给你战斗塔,所以各种地形利用以及考虑资源分布变得很重要了……而旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱感觉,绝对超过普通塔防游戏

千水:杂谈A

indienova.com/u/1000water/blogread/26789

比起销量、评价,可能更担心个作品里自我表达有没有占到百分之百占比。……,这对玩家当然是好的东西,但是这个正反馈是成瘾化设计、是斯金纳箱,然后我开始觉得恶心,对我而言,我觉得这种廉价正反馈……《死或生》是满足了人们热衷的东西个个漂亮女孩,穿着泳装,然后格斗或者沙滩排球

茶多酚:梳理了一下自己画小人的流程感觉问题很大 深渊经理2开发日志 03#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34322

现在已经丧失了用笔画画能力(开始也不怎么有),只会用鼠标了,结果就是位置感很不对 用鼠标画像素画好处是很多地方微调很容易坏处就是位置感很难把握经验不足好处是每次画画都能学到新的东西坏处是每隔段时间觉得以前画的东西应该重画

国士无双:光-作为美术的余热

indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948

所需要不是成为整个英雄,而是默默努力,在你看到看不到方向上,持之以恒,默默无。……,然后再以个最基本美术人思考心态去参透其中道理,去模仿去实践去理解去研究……当我们不自觉地开始追随新的东西时……,已然发现自己早已深陷其中:从第次实现简单程序弹窗那种新奇喜悦感,到《留校生》程序架构完成

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

indienova.com/groups/post/100210

能自己个人做自己的东西也是很宝贵,你得学会享受现在。……Lefland: 我也是这么想,本来找对象难,现在加上起做游戏条件,感觉我标准有点高过头了。……啊,真想以后试试这种生活,不知以后有没有机会2333多谢提醒,我还是先专注手头上目标吧!

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

、后来慢慢我都以为我自己忘了这想法时、我无意中看到了部动漫《刀剑神域》那时把我兴奋的一晚上没睡着、……不远、首先不管什么设备最主要的东西就是耗能、但是我了解情况是已经可以得到解决了、国外有个团队已经研究出来了种电池……那么我们能不能把存储、计算、放到云上面去呢、答案是完全可以、因为现在已经就有这样技术了、你们可以百度下云游戏你们知道是什么东西

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/groups/post/100576

只是想和大家聊个小问题,有关内容警告。……Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏发行地,参考当地对于游戏分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西……,某些东西是可以从游戏设计层面去避免,前提是他不是游戏表达核心

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.159 秒(地球人时间)