千水:变量策划日志(三)

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并没有太多改变,而因为《变量》是一款回合制游戏,就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择时候……,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真做选择。……而对于维度来说,多一次乘法运算,就会使得产生数量级变化

莉莎与欲望的魔导书(Lisa and the Grimoire)

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一心想要自主脱贫莉莎奔着恶魔财宝来到了马尔海姆,然而当地居民却正在被来自“欲望的魔导书”力量所影响……然而来到了马尔海姆之后,莉莎却发现该地正在被来自“欲望的魔导书”力量所影响,当地居民皆因此而受其所控……在这样情况下,冒然闯入马尔海姆莉莎则无异于羊入虎口,处境瞬间便变得十分危险

射击!VR(Shoot! VR)

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在时间模式中,玩家试图在时间限制内获得尽可能高分数。场景中会产生随机目标。……一旦时间到了,玩家就会退出游戏,页面就会显示分数。……关卡难度是由目标消失速度和进入下一关必须达到分数决定

zhangTingFeng:关卡叙事探究:散性叙事、完形法则、情景图式与情绪错位

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当我们走进一间陌生厨房时,我们就会立即触发情景图式效应,接着在我们会在没有留意情况下进行一系列推理……当你看到这张图片时候,你首先就会发觉这是一个历经了惨烈战争城市,可能是遭到了连续轰炸造成。  ……,去传达出一种抽象体验,而这种实际产生的体验则是基于玩家自身知识或是经验去产生的。  

它不是 Framed 的翻版,但注定会是爆款

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它属于那种过目难忘作品。恩,我是想说它太美,太独特。这种感觉,你懂。……它属于那种过目难忘作品。嗯,我是想说它太美,太独特。这种感觉,你懂。……游戏采用了解谜玩法,在四格漫画表现形式中,玩家将与每格图画细节产生交互,巧妙地推动剧情发展,破解谜题

Vampire & Monsters: Hidden Object Games

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线索可能就藏在那儿。– 打造你收藏。反复搜寻场景,看看有没有探索任务,得到新奖赏!……在神秘城堡、施了魔法森林或女巫巢穴里寻找线索,这将是个巨大挑战!……如果我赢了,你就会成为我晚餐。如果我运气不好,我会告诉你一个小秘密

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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随机性有以下几点好处:①使战斗系统产生变化,带来一定变数,让玩家不容易玩腻②让玩家产生也许会因为运气而胜利想法……比如将发动强攻击概率设置为 25%,发动弱攻击概率设置为 75%,难度就会比较低,反过来的话难度就会提高……,但会在每回合开始时提前标明敌人会采取行动,从而让最优解产生变化

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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时候产生想法,于是花时间去思考这个新想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞常见原因。……用饼干买更多手指循环),于是在“怎么用饼干得到更多饼干”就有了很大操作空间不过这并不意味着想到一切东西都可以放进去……,如果核心机制并不讲求动作或者配置,那么讲求动作或者配置副机制就会很碍事,例如The Perfect

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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只是这个题材稍微要特别一点,但是整体产生的感受并没有非常特别。……,去努力做东西,只要出现骰子这个东西,就会取消所有的努力这部分,是靠运气。……,没有的话就会有另外一个结果

驱炼辉晶 艾梅狄乌斯(Quarta Amethyst)

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作为近乎无懈可击魔法骑士,玩家需要注意不是敌人攻击,而是它们带来负面效果,那才是真正能对库尔塔骑士产生威胁东西……当一步步陷入敌人设置各种放大并强化欲望的陷阱和战斗中后,挣扎求生对失控身体来说都非常困难。……多变环境随着探索游戏迷宫深入,玩家将面对不同多种环境

版本:Early Access


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