“愚蠢游戏”的力量

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游戏规则与《吃豆》或者《小蜜蜂》一样直白,挖掘掉地图中墙,怪物掉落下来,然后趁他们掉落眩晕时候碰触消除……愚蠢游戏是我经常想念纯粹之物,因为它们足够简单却拥有着让人上瘾魔力。……然后再轻轻地一句, “我就是想你们这帮没见识小崽子们看看我究竟为啥而疯狂!”

钥匙孔间谍:老师们(Keyhole Spy: Teachers)

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七位性感老师准备改变你对学校看法。玩三消比赛,与聊天机器交谈,找出隐藏在学校背后内容!……已经毕业了,有没有想过回来?……通过聊天机器与女孩们交流并了解她们。谁知道他们可以与您分享哪些秘密?

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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让人怎么往回找补?……关键是让人很容易认错,而且认错结果不是很雅观就行了。……比如黄闷五净饭帮他给新发明的药取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!

Crazish Games:写给独立游戏开发者和玩家们的一封信:在这个混沌又奇妙的世界里,我们如何看待游戏,以及看待自己,以及关于我如何把这些感受写进游戏

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有人把它叫作成长,也有人那是“找到自己使命”。……它像是指明了一条方向,一条可能会清晰到让人害怕方向,但这种感受本身又强烈到你愿意为它放弃很多东西。……这种感觉很奇妙也让人备受鼓舞

火光幻想:复仇(Firelight Fantasy: Vengeance)

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该游戏是基于斯堪的纳维亚神话动作游戏。 自己沉浸在 Sigurd 死亡不寻常故事中。……疑问听着,Gunnar,——他平静地,——你想做出一种不光彩行为,会给我们带来很多不幸。……虽然, - 他仍然平静地补充, - 也许你被他宝藏所吸引?

这不是个跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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这就是一个你觉得开心游戏。……又译:神经病哈士奇吃骨头 (网友这是准确译名)这看起来像一个跳跃游戏。……让人捧腹大笑贱贱过关方式,简单键盘方向键(或游戏控制器)+鼠标操作

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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这位大R却有太多的话想要跟游戏人说:“我们愿意也喜欢在游戏里花钱,但是你们应该认真了解下我们想法和需求……举案例、讲故事、对游戏做点评,蔡先生用各种方式,努力游戏能够认识到,世界上存在着这么一类大R,请看到我们……他们对这位玩家想法和经历,充满好奇。我们深知游戏真正进入玩家内心世界,还有很长路要走

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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Platformer但 Gris 当然有着太多缺陷,这些缺陷也许混杂,但在本质上可以归到一处,如果……还得解谜什么Gris 还不够不 Platformer,以至于让人有些困惑,像丢失声音少女的确令人费解……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气惊艳,尤其进入游戏那一刻,但越向前走反而越乏力

隐藏的图画 - 时光机器 - 寻物解谜 中文版 - 脑筋急转弯(Time Machine - Find Objects. Hidden Pictures Game)

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自己沉浸在一场穿越时空刺激冒险中吧!解谜游戏自己沉浸在一场穿越时空刺激冒险中吧!……一次普通出城旅行变成了一次真正侦查,充满了阴谋诡计以及神秘时间异常!……— 打造你收藏。反复搜寻场景,看看有没有探索任务,得到新奖赏!

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让人走出户外……我觉得真正能让出户独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让人产生向往某地欲望。……实际上,是游戏以虚拟社会关系取代了现实中某些让人不想面对关系网络

版本:Early Access


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