GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:它同类产品多不多?有没有独到亮点?负责立项制作人或者老板当时决策是否正确?……张伟:预研没有成不成功,只有有没有信心。……比如小众人群:有10万个玩你游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个最爱发帖,剩下

Demon Hunter

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《猎魔者战纪》是一款日系RPG,也是一款独立游戏更适合新手和中度玩家游戏体验——没有属性变态你卡关……BOSS没有繁杂隐藏元素,你可以轻松通关为想要轻松游戏玩家设计操作简单,容易上手,你享受更为有趣……◎ 有多达30首应景BGM,让玩家能沉浸在猎魔者世界里。不包含特色◎ 无限使用恢复

十月夜游戏(October Night Games)

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在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜。……他们都有着独特能力,比如星体映射或者吸血- 邪恶魔宠:选择忠实猎犬,嘴碎蝙蝠或者一条有着炼金术天赋草蛇……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯三个身份构成- 多个地点:在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材- 召唤邪神

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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制作《夜勤过程其实很冗长有时甚至乏味,但是大家一直都很用心。……这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤基石。……这段经历不仅锻炼了团队游戏开发水平,也他们从中赚到了一些小钱

机场 CEO 放置游戏(Idle Airport CEO)

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优化登机时间、收入来源和航空服务,客户满意并再次光顾。……哦,我们有没有提到,在我们说话时候,你钱正在堆积如山?下线,回来领取利润。……特点:放置游戏:机场自动运行,同时您专注于升级和优化其性能

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

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游戏自我更新作为一个游戏设计师,总是想不断地扩展游戏可能性,而不是游戏局限在某一个特定逼仄空间中……因此游戏设计师需要不断地对游戏进行迭代,不同玩家试玩,获取反馈并修改难度。……挑战发生环境会不会对挑战产生影响?有没有固定规则定义你所接受挑战?

没有什么特点但是看起来很好玩:Curses 'N Chaos

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但是它就是有这样魔力让人有强烈欲望去玩。……,老套玩法,但是它就是有这样魔力让人有强烈欲望去玩。……游戏设定还是熟悉味道,主人公被诅咒,玩家要设法摆脱诅咒,需要做就是打怪,打怪,打怪,重要事情三遍

小组帖子:indie talk #11:聊聊些让你从内心深处感到恐惧的恐怖游戏

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说起恐怖游戏,这一向是一个让人又爱又恨玩意。……不过和同类型电影遭遇窘境类似,在经过了爆发,火热,同质化产品增多时期后,现在恐怖游戏看起来越来越难让人感受到当年那种发自内心恐惧了……玩着玩着余光看见旁边窗户伸出一个头:“有没有打火机用一用” 至尊小夜猫: 本喵免疫一切恐怖游戏、恐怖电影

火光幻想:复仇(Firelight Fantasy: Vengeance)

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该游戏是基于斯堪的纳维亚神话动作游戏。自己沉浸在 Sigurd 死亡不寻常故事中。……我们三所向披靡,没有西格鲁德,敌人很快就会再次入侵我们国家。……虽然,- 他仍然平静地补充,- 也许你被他宝藏所吸引?

小组帖子:请教大家一个问题

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发起:黑手逐渐严重 是这样,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类,可以在里面找到来一起讨论,制作一些东西出来?……mercury: 加我QQ1403187747,详细聊聊

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