Go Go 向前冲 VR(Go Go Fight)

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没有复杂操作,你只需要控制手柄像猫猫一样用你双手敲击地面 (当然是游戏中地面) 就能前进和跳跃,……顺带一说,用你眼睛进行 UI 交互。……(别担心你 VR 有没有眼动追踪,我已经为你创建了眼动追踪,哈哈哈) 游戏中目前有 20 个小关卡段随机生成

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

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农场系统,还有动森种花,这些农场系统都挺有毒。……需要进行一系列布置,定期检查随机产出,以达到完全收集目标。……),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒收集,做不好的话还是挺招人烦,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

金色之路(Golden Road)

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嘿,伙计,你有没有开车环游过你城市? 来尝试这款游戏吧!……场景在一个美丽小镇上,近处房屋,远处山和田野,你想不想开车来到处看看呢?……- 现实城市汽车驾驶体验- 具有逼真的内饰详细汽车,具有真实发动机动力强大汽车- 完美的还原了真实世界中汽车造型

机场 CEO 放置游戏(Idle Airport CEO)

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扮演一位精明首席执行官角色并控制您自己机场!扮演精明 CEO,掌控自己机场!……哦,我们有没有提到,在我们说话时候,你钱正在堆积如山?下线,回来领取利润。……当你准备好时,富有的投资者会来敲你门,希望收购你机场

游戏定义的哲学魅惑

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本文中大部分引证、观点出于赫伊津哈《游戏的人:文化中游戏成分研究》。……,若一言以蔽之,即游戏是文化本质、固有的、不可获取、绝非偶然成分。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

maou:单人生存游戏的乐趣分析

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遇到困难是预先设计好,玩家应对措施也是严格设计好。游戏流程长度也是设计好。……劳动自足乐趣问题:这类游戏劳动反馈非常充分,玩家会感受到从0到1生产物品过程,并且劳动成果由玩家自身进行享有……,设计师用一些额外设计,让玩家去体验一个本身空洞无味的游戏形式

爱心熊派对:大冒险(Bear Party: Adventure)

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有没有想过,一边以令人喷饭速度进行着兔子跳,一边把卡通熊大卸八块是种怎样体验?……踏上拜见大魔法师旅程,救出你小伙伴们!快节奏战斗和移动。……五张风格迥异、主题鲜明地图,到处都是可供探索区域,潜藏着秘密等你发掘

Freja(Freja)

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有没有想过,生活在无知中是否比经历创伤更好?……关于游戏Freja 是一款关于探索和自我发现第一人称心理惊悚游戏。直面内心恶魔激动人心经历。……探索一所古老高中遗迹,同时帮助一名患有创伤后应激障碍和选择性失忆症女性解开她痛苦过去

恐怖画廊(Horror Gallery)

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准备好被那些装饰墙壁离奇画作所吸引,每一笔勾勒都揭示了更深层次恐惧之美。……当你穿越荒芜走廊和破败房间时,你主要目标不是打败你敌人,而是躲避在这个噩梦般地方出没可怕存在……你有没有能力在这场噩梦般磨难中存活下来,揭开令人毛骨悚然真相?

悔恨:清单(Remorse: The List)

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一份神秘清单,一座匈牙利小镇,无法想像恐怖体验。……探索阴森黑暗 Hidegpuszta 郊区,寻找隐藏其中秘密。唯一线索,是一份神秘清单。……你究竟有没有本事揭开这不幸之地真实面貌,最后活着回来呢?

版本:Early Access


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