小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/groups/post/29725

或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……至于什么市民恐慌,经济停滞balabala,完全不在我的考虑范围之内。……不知道在电灯和灯笼发明之前,古人的生活会是什么样的呢?

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11354

或者以前听爷爷奶奶讲过的恶魔怪兽真就躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……至于什么市民恐慌,经济停滞balabala,完全不在我的考虑范围之内。……不知道在电灯和灯笼发明之前,古人的生活会是什么样的呢?

魔界战记DISGAEA4Return(Disgaea 4 Complete+)

indienova.com/steam/game/1233880

这是款想做什么就做什么的模拟RPG,考验玩家的灵光一闪!把伙伴堆积成“塔”!……launch, but will be implemented later as an update.培育最强角色

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675

当我们谈论新游戏的时候为什么总是逃不过“Like”?……在这里,我引申几种理解:1. 不去类比就真的无法理解游戏了吗?2.……也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么

QuanWei:【随笔】彷徨

indienova.com/u/quanwei/blogread/30904

我开始知道很多事情,原来所谓的两人团队,其实有没有可能是一个七八人的团队,只不过打着两个人的名号。……还有没有这种菜鸡,拼了两三天的场景总结一下就是一个lowpoly城堡,然后呢,额,没了。……我突然意识到我是想要做些什么而已,这不是赚不赚钱的事情,不是有没有人玩的事情,我不和老板一样,他和大多数制作人正好相反

機械螞蚱:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31260

但与正常叙事小说不同的是,如果不仔细观察人物的言语,故事不会恢复原貌,就算是主角说的话,也不一定是真话

小组帖子:新游戏《液体(liquid)》DEMO制作已经70%左右

indienova.com/groups/post/101494

但与正常叙事小说不同的是,如果不仔细观察人物的言语,故事不会恢复原貌,就算是主角说的话,也不一定是真话

DDBrothers:关于找工作的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075

可以说是很后悔了。为什么秋天没有在秋招正经找份工作,花了半年独立开发?……(which is completely foolish)这段经历可以说很魔幻现实了

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

indienova.com/u/fevergin/blogread/11129

可以将游客和特殊角色,放进围栏中养也是可以达成的- 公园中要是没有给游客准备吃喝,可能他们会自己去寻找不知道什么……,就吃了- 新增赚钱方式:扭蛋机,萌主们可以调整后台ssr,sr,r的几率- 在雪地,游客还需要取暖

女巫与六便士(女巫与六便士 the sibyl and sixpence)

indienova.com/steam/game/982580

开发:吃了就睡工作室 。这是一款长度在15分钟左右的实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶的爱情。……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话LOFTER

版本:Early Access


总页数:50


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