HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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它能大幅度提升一个游戏像游戏感觉,一种满足感,当然这玩意儿也是可有可无,但是汁没汁的效果图如下,……而我用是比较简单旋转方式实现这个效果。那么讲道理这是个什么科学原理呢?……最终好不好玩还是看设计好不好,这种东西一般都是在游戏开发最末期才加入,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间

梁显迅:我心中的tcg游戏-2

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假如,你那么个闲心抬头仰望无限高远天宇,你会发现这个世界与绝大多数多元世界不同。……设想一下如果插画里面东西很混乱你如何能快速记住卡牌内容呢。……经过了深思熟虑,我决定请画师帮忙画插画,在有限预算下外包给了公司外画师进行创作(成品画)怎么样,最终插画效果还是不错

幽灵镇的少女(Ghostpia Season One)

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“残酷可爱和忧郁暴力,一部你可以在 PC 上阅读电影” “Denshi”- 数字图形小说艺术风格……《ghostpia》视觉效果将适合儿童读物温暖、精致艺术与故障和噪点效果混合在一起,形成一种奇怪怀旧视觉小说氛围……去她梦寐以求家。能够记住她所遗忘的东西:她最珍视的东西。这就是她梦想

找得就是这个(Find this!)

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找出一个特定物品是多么容易但找到正确的东西在一个巨大海洋难以想象的东西!……眼前忽然一大堆各种各样的东西,而无情是你需要在倒计时内完成,否则这标志着一轮结束。……与朋友在速度上竞争或只是乐趣收集物品,在日常生活中似乎太过滑稽

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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这几个效果越准确,打击效果的反馈就越令人满意。”音效部分,主要在于音效设计。……在完全不同角度,针对不同招式弱点,都可以不同的效果。……离忧先生:可能武侠内核江湖这个东西它本身一定特性

星之传说(星之传说)

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武器直线炮,散射弹和范围弹三大类。直线炮单体攻击最高。……特色:1 采用最新自研渲染技术,光影技术,渲染技术,延时效果,花草粒子效果,构建栩栩如生梦幻世界。……3 专业公司作了数十曲目,更好烘托游戏气氛4 原创设计魔法粒子效果,烘托更好战斗气氛

精灵之息:草稿箱3

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还在摸索中……补了下前后景,忽然发现,现在画的东西没有“内容”,纯粹为了凑齐画面而画……emmm………初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……纵使各种想法,都要把它们抑制住。不恋过往,不畏将来

三千无畏:为何想做独立游戏?

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好丑,木细胞),最后觉得还是游戏才能更棒体验自己幻想的东西,游戏剧情可以看到,可以玩到,可以体验到……,可以成为自己想成为的人物,许多选择。……独立游戏综合了很多的东西,它能让人们多维度体验,犹如虚幻中自己,这种体验另一个自己并且无拘无束的东西

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

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举个例子,任务A最低能力值标准为45,最低执行力标准为30,最低创造力标准为50,那么最终任务完成的效果就可以根据这三个数值算出来……只有工作区域玩法比较单调,我们是场景事件这个东西的,多几个场景对于随机事件丰富度提升也有帮助。……,以上这些场景真的提高效率专门用于996祸害人,也有能让员工真正学到东西提高自己,每个场景我们都很熟悉

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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:)光照和材质什么都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看帆船模型没截图……,但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点就是particle system了,但效果也不是特别好……已经在写点很短音乐了,好有意思可以不断学新东西加其他已经设想好小featurepolish, polish

版本:Early Access


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