地精公司:暴乱特工(Gremlins, Inc.: Agents of Chaos)

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一天,恶魔在和赌徒玩完骰子之后走着回家,路上突然出现了一个闪闪发光的东西:一个精美、复杂而且威力强大装置……不好一面是,随着威望提高,引起了大家关注,所以就有人伺机行窃,欲将其占为己… “暴乱特工”讲述是魔鬼为了腐蚀腐败的人……属性该 DLC :新单人活动:12 场独特挑战,具有自定义卡牌集和自定义游戏区域规则 此 DLC

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

而没有过多考虑线上所需要一些粘性的东西。……再说EA阶段过去之后,正好是跨年了,这个时间点也不太好,过年期间真的没什么购买量,我想VR这东西还是设备玩家太少了……于是乎,到了2月14号情人节时候,我把游戏脱离EA正式发行了,这一次做些宣传工作算是多少有点效果

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2239

而没有过多考虑线上所需要一些粘性的东西。……再说EA阶段过去之后,正好是跨年了,这个时间点也不太好,过年期间真的没什么购买量,我想VR这东西还是设备玩家太少了……于是乎,到了2月14号情人节时候,我把游戏脱离EA正式发行了,这一次做些宣传工作算是多少有点效果

幽灵镇的少女(Ghostpia Season One)

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“残酷可爱和忧郁暴力,一部你可以在 PC 上阅读电影” “Denshi”- 数字图形小说艺术风格……《ghostpia》视觉效果将适合儿童读物温暖、精致艺术与故障和噪点效果混合在一起,形成一种奇怪怀旧视觉小说氛围……去她梦寐以求家。能够记住她所遗忘的东西:她最珍视的东西。这就是她梦想

黑暗(The Darkness)

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但是我们英雄发现他家里一些奇怪而奇怪的东西。 黑暗 - 一场让你保持紧张游戏。……你必须为威尔逊沃克打球,他决定从大城市回到他老家。但是我们英雄发现他家里一些奇怪而奇怪的东西。……******我们团队面临着制定一个好游戏优化任务。我们想说,我们已经成功了

空转齿轮(Idling Gears)

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这个游戏是关于赚钱,买东西可以赚更多钱,这样你就可以买更贵的东西,让你赚更多钱。……游戏机制:游戏非常基本机制,但它们在这里。点击金色齿轮来赚钱。……惊喜对你来说没有破坏者 是的,简短清单,希望你能明白,一个简单点击闲置游戏,很多时间和成就可以分别浪费和解锁

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939

破坏向VR游戏《VR机器人》(VRobot),破坏效果只能说勉勉强强 Q2、什么时候切割对于什么时候切割碎片一般两种方案……此种方式在运行时比较节省运算量,但是无论玩家如何着力,分割结果都是一样,和真实情况很大差距。……破碎系统仅做切割和分解工作,物理引擎本身不会去对破碎边缘区做细碎的东西,最开始破碎都是方、六边形等等

PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

indienova.com/u/kaiser/blogread/30213

不一定开始就做很酷炫的效果,事实上很多酷炫的效果都要厚实基础,对图形学理解,对美术资源理解。……对于虚幻4来说,EPIC大量案例可供下载学习,了解基础后自行动手去调整节点是掌握节点最好方式个人经验……(笑),或许是潜意识中希冀科技前进到一天如此电能对人类来说也只是一桩小事吧

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

在看了一些介绍视频后,它强大的效果使我决定下载一个试试效果。……这个是你绳子是否物理效果碰撞效果关键物体。……接下来我要说是另外一个很重要的东西,叫做Obi Handle

小组帖子:游戏开发日志(1)

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发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象出牌反馈,节目效果出牌结果符合直觉一定策略深度,提供2-3个BD流派思路清晰新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……更多时候并没有想好要去带给玩家什么样体验,我们战斗目的本身是希望带给玩家更多数值、出牌、效果的追求

版本:Early Access


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