indienova.com/u/1000water/blogread/28736
所以其实我想做的,我要做的,只是营造我想要的“世界”。………… 我一直想,倘得知明天就死,今天开始写我的答案或许来不及。……什么叫没有高低之分?儿童随手的涂鸦和别人几十年的心血付出一概而论。 什么叫艺术形式没有高低之别?
indienova.com/game/hotel-188
不知道前方道路的不确定性会让你想要放弃……你能坚持到最后吗?……恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:有什么地方不对劲。……它们并非不可能,但设计上就是要深入你的内心,就在你以为已经理解发生了什么的时候。
indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698
举个例子吧,假设我们要知道某地区矮人文明的类型,我们就得弄清那块地里有什么石头。……我就挑了我能想到的人类能有的眼睛颜色。真的有很多,我可能还删了一部分。……所以就剩这些。我可以确定到处都是这种注释,“请填写这个”。好,现在紫色眼睛有了一票。R:这就对了!
indienova.com/u/ccx01/blogread/29183
为什么坚持到底有时候反而变成一种错误? 有三个门,其中一扇门背后有一辆车,选中正确的门就能得到汽车。……三门问题是有答案的。 要换。……就像现在这样,迟迟得不到想要的结果,情绪就开始对数据发出了质疑。 统计的部分是不是出错了?
indienova.com/u/iiley/blogread/5354
目标有了,就朝着那方向肝~不知玩了上一版本的玩家有些什么感受呢~?……有什么建议都可以在这里留言或私信我们~
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25910
不同的方言有其独特之处,不同的方言有不同的发音,声调也有不同。对于声调的方言有什么差异?……下面游戏方言配音小编就给大家说说吧! ……举例说明: 比如阴平在你的方言里是多少,和普通话有什么区别?
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925
我这里并不是想要给这部漫画挑刺,而是想表达,我认为漫画的作者也想要追求“有复杂逻辑的魔法阵”,但是却没有很好的设计出对应的魔法阵外观……所以,想要从无到有自己设计出一套有一定内容深度的魔法阵外形,是一件非常难的事情。……PS:上一篇文章的评论中,有朋友提到我这是否想要“中西合璧”,确实当时是有一些这方面的想法,因为符合“
indienova.com/u/remjack/blogread/8094
仔细想想,你有多久没有通关过一款游戏了?……就我自己而言,讨厌P5的迷宫探索,但我还是不得不去打迷宫推剧情。……众所周知,现在游戏的数量实在是太多了,玩家想玩什么就有什么
版本:Early Access
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