isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

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之前学年因为不再上课没什么好写的,所以日志就一直停更。今天上来主要是想感慨下,小丑竟是我自己。……了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子里大把……,是简历很优秀我印象深刻的那种,以前看到的时候就在想,将来是不是可能遇见呢……现在我们确实遇见了

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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在这个切都动荡不休的空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……上瘾的游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好的重玩性您总能自我超越- 简单模式以降低抓狂指数-……Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

Oncle:作死必须等天黑系列2

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总归多条渠道,对开发者也是好处的!……你们关心上面那个妹子头像是谁?好吧,那是我们新来的妹子!非常可爱,好弄个视频什么的!……这是款由波兰三组 Acid Wizard Studio开发的:2013年1月正式开始,这哥仨历时4

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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初上手我认为第句算是对规则的基础掌握(拍脑袋定的数字),在这个阶段也会有新手引导对游戏进行介绍,无论是什么类型的游戏……如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏需要重视的。……BOSS 停,或者再打个 BOSS,51 层的循环,我觉得恰到好处,感觉吃了个 7 分饱,还可以我不断继续

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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这次的测试样本50,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析。……其中位大神的句话我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人的互动,与物的互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们继续改

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣下字眼,探讨下“国产游戏”到底是什么。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能就一,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表个十几亿口的国家做出来的东西……当然以上观点其实更多是发泄情绪,有什么不同的观点的话就让我们求同存异吧

千水:关于游戏性的思考

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n中择,但为什么在日常生活中,那么多人趋之若鹜,而ET却大暴死却不值提。……,有些会敌人回气缓慢,有些会敌人隔段时间损失血量,那么考虑到这些效果,就会存在多个最优解,比如万胜刀法……这个问题来谈杀戮尖塔就再好不过了,你每获得了个新的遗物,必然对应的卡牌

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Bonfire Peaks——精致其外而精巧其中

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作者:Corey Martin预计上线时间:2021 它有什么吸引眼球的地方?……跳跃的火苗,静谧的夜晚,只身一人坐在堆篝火旁,默默想着自己的生活。……二 它与玩家之间的互动方式是什么两种

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

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每周日我们都会发布个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?】……,怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔……恭喜这位来自微信的很讲文明的恒明哥

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问,总比自己从头开始摸索会安心点…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致……,学习个步骤用到的知识可能只用不到个小时的时间,这样边学边做点点推进游戏进度,会自己更有信心.

版本:Early Access


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