洛川群侠传

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你可以从个无名小卒华丽变身为号召武林,统天下的盖世英雄。也可以是默默无,孤寡生。……结局,总有些未尽悬念让人遐想。原来,我们人生并不比游戏漫长。……的故事就这么扑朔迷离,那其他人呢?

Oncle:作死必须等天黑系列2

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总归多条渠道,对开发者也是好处的!……你们关心上面那个妹子头像是谁?好吧,那是我们新来的妹子!非常可爱,好弄个视频什么的!……这是款由波兰三组 Acid Wizard Studio开发的:2013年1月正式开始,这哥仨历时4

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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缺少让人难忘的瞬间游戏缺少个瞬间让人难忘,我感觉最终 Boss 比较不错但是还是没能达到让人难忘的地步……如果你是业余做着玩,其实成不成本什么,但如果你想是做游戏并以此为生,那么我觉得这些东西还是需要考虑清楚……所以,喜欢就一直做下去。最后跳跳小子的旅途到这里段落了,我们下个游戏见!

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

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是这样的在我体内有种可怕的东西,时刻想要突破束缚,当它成功之时,它我眼睁睁地看着我唯心爱的人在我面前脑浆迸射……你也许会以为Jacky什么超自然能力,还会觉得很酷之类的,他毕竟是个职业杀手,了这种能力其实还是挺不错的……,除了这是因为个恶魔寄生在他的身体内以外,要知道The Darkness可不只是Jacky变得更强而已

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-它我想起我们在艾斯彻顿的那次相遇……-……-艾伯特,你知道我多想和你永远永远在起。……,直是念书的嘛是是,这时候,真不是受的世道啊-多亏疫苗,瘟疫来,我给丽莎打了针,我自己没有打针……-哈哈,不过我倒也活得自在。-…… 艾伯特:1-那你呢?你是怎么想的?【黄色】所以你靠贩毒?

Viper:福瑞战士罗根的制作日常

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这次更新其中个福瑞角色的制作日常!这是rogar,来自某个组织的战士二组之。……为什么要用水彩手绘来画角色设计,主要是觉得只能去除些班味吧,繁忙的制作中,添加分自我的舒缓色彩

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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在这个切都动荡不休的空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……上瘾的游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好的重玩性您总能自我超越- 简单模式以降低抓狂指数-……Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

方程:4月29日

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(不过哲学可以办法去描述它们,文学可以你知道你并不特殊、也不单独吧。)……当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“网漫化”、“便利店化”、“双相障碍化”)不知道《咒术回战》的作者在连载完结之后,去干什么了呢……即使是“玩收手”或“躲起来守树林”之类的梦想,保质期也会很短,也会很快就过时,然后,又将不得不启程

幻方爆破(Cubotrox)

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《幻方爆破》是让人上瘾的解谜游戏。抓取,旋转并放置色彩斑斓的方块,完成像素化的图案,赢得胜利。……《幻方爆破》是让人上瘾的解谜游戏。抓取,旋转并放置色彩斑斓的方块,完成像素化的图案,赢得胜利。……为什么你根本不用看这段话? 实话实说,这段介绍点都不重要。为什么呢?

Lo5t:能回忆的所有2020体验的游戏

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Games in 2020 Cardboard Ground直希望这个游戏大火,结果自发售以来评论没过一百……毕竟做出人满意的作品,比起技术更需要的是耐心和决心。……我什么感觉,就是演出太我揪心了

版本:Early Access


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