“电子鸦片”的救赎

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之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……但本文不讨论生命的意义这一问题,这里就用《存在主义心理治疗》中的一句话收尾:追问生命的意义并无教益,必须自己沉浸在生活的洪流之中……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么“意义”的。先联想一些有意义的活动

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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一子想赢,在比赛中获胜;乐莹想赢,自我脱胎换骨。……也就是,如果不再以“女性战斗”的视角而仅仅以“战斗”的视角去看《百元之恋》,电影结局可以另一种理解……而一子的故事的是什么

灰烬之中(Among Ashes)

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但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……这个游戏感觉有什么不对劲。……[游戏中的游戏[/h2]您沉浸在第一称恐怖游戏与另一款第一称恐怖游戏之间的独特体验中

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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文字看似成本很低,但我知道好的文字能做到四两拨千斤,让人浮想联翩。……这本身不是什么大问题,但游戏里的选择系统语序问题变得复杂。……我想,如果不是一个开发,而是一个项目管理经验的人员来时刻跟进,或许这款游戏早几年就已经问世了

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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而且,用得太多破坏了叙事节奏,让人感觉故事支离破碎,找不到主题。……B:第三章最后的情节好牵强,墨叔作为一个成年人有那么弱智吗?……B:小菊线第三节爆发的那一段,我认识到主角是个傻x,人家都贴上门来了,明显就只想两个人了,你还要再提三个

《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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我觉得这门课最大的价值是我去思考,类型到底是什么。……上一期, ITP 研究生能项目的朋友,现在的技术创作更易上手和实现(Accessible),我觉得就电子游戏而言……我现在可能更希望把制作游戏当作一种练习,而不是要做出某一款游戏,它达到什么样的标准,拥有什么样的体量

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 引言当我们一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

Machiave11i:圣巢,圣巢

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只叫佐特的虫子他去了愚人斗技场,矿工们看见小骑士在水晶山峰活动,德特茅斯的女孩小骑士在幽深的菌群里救下了她……,旁落的贵族虫子们他去了泪水之城顶楼诡异的诡异房间,飞虫他去过皇后的花园,虫子他去了西边的山脉……,虫子他去了东边的大湖,虫子他去了国王的宫殿里,怪

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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这是我的游戏,它就像我一样,总会有不少讨厌我,所以肯定有不少讨厌这个游戏。……也许我可以像以前那样搞内购解锁剧情,或者充值你加速通关什么的。(当然是玩笑。)……感谢你的时间,我的问题就到这里了,你还有什么想对玩家的吗?请各位玩家老爷多多包涵

版本:Early Access


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