indienova.com/u/f001/blogread/26746
也就是说,即使像腾讯qq或者微信这样的后台,一开始也是从简单到复杂的,而让这种简单到复杂是由于你的业务变化而产生的……所以牛逼的架构,不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来……说的更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了
indienova.com/game/endlight
同时,它也让人感到奇怪的放松和相当有趣。游戏玩法很简单:获得 10 个铁环并进入下一关。……之所以说简单,是因为游戏的视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……微风会让你恐惧吗?Endlight 也适合你。 Endlight 有 200 个不能重玩的关卡
indienova.com/u/ceasia/blogread/29049
看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受……如果说美版初代《洛克人》是因为没有影视形象可循,尚可原谅的话,这美版的《魔神英雄传》就过于离谱了啊!……这可是有完整的动画形象可以参考的啊!就非要整出这种形象么?!
indienova.com/groups/post/1580
发起:方程 本文是对帖子《有什么好的写作建议?》里自己的回复的回复。……我知道结局是什么,但是我不知道怎么抵达那里。我让人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。……他说:对于故事的轮廓有个总体的概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变
indienova.com/groups/post/1202
来个题外话,复杂点的gal好像没什么人做了,嘛,gal本来做的人也不多就是了。……,gal是有较大的优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal的分支系统也越来越简单了……但如果真的想要做好,剧情是非常重要的,选择也要真正的让人“感觉”有所改变
indienova.com/u/meowsnow/blogread/1158
所以什么是独立精神呢?有人说独立开发的游戏就是独立游戏。有人说情怀作品也是独立游戏。……有人说有独立精神的商业作品也是独立游戏。没有定义。得不出普适的结论。……有人说游戏不就是游戏么,独立这样的限定真的是有必要的么
indienova.com/groups/post/101362
方程: 我不太清楚无有你具体是哪类人。你的梦想是什么样的呢?……即是说,我不讨厌钱,也不以愤怒为耻,也不觉得自己(在这贴子下)有提及过“功利之人”的事……你的话让我很懵……我对80后同龄人也一样有很大的疏离感,80后为买房和生孩焦头烂额,我只能装出同情的嘴脸,实际上理解不了他们为什么要烦恼买房和生小孩
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
1.4 格局也就是说的处于怎么一个格局里头,和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是有差异的举个例子……在游戏业界经常使用的“叙事”在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说……叙述中的要素1.视角:第一人称视角、第三人称视角、第二人称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文
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