游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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比如在定义一个用户的时候,他是暴力的,那么他是否真的只有暴力?还是和善的一面?……你必须得知道你的用户是怎么想的,因为用户可以让‘这坨屎’变成一个更好一点的东西,它可能是一碗米饭,也可能是一碗面……我感受到的情感是什么样子的,然后这个时候我去我身边的人,我的同事、我的朋友一起去感受

城堡战争VR(War of Castle VR)

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玩家可以选择和电脑AI以及其他玩家对战。相比传统MOBA游戏更逼真的战斗体验和更丰富的交互方式。……同时也可以通过消灭对方部队,推进兵线攻击对方箭塔,摧毁对方两座箭塔即可获得胜利。……同时尽量保证自己不被对方英雄和部队杀死,每次死亡复活时间,对方部队和英雄可趁机进攻我方的部队和箭塔

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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我的团队处于什么位置,到底值多少钱?或者投资人哪些维度去评判产品和团队的价值?……我知道很多开发者会觉得“对方金主爸爸说什么都对”,不,自信点,你的才是对的,如果能在专业领域说服对方……但凡资方投钱进来了,至少在某一个时间双方是互相信任、互相爱过的,有什么事都是商量可以解决

沙雕鸽鸽大逃杀(HeadBangers: Rhythm Royale)

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你是否曾经看着路边的鸽子,心想:“你的小脑袋里在想什么呢?” 不必再疑惑了!……跨平台与多人游戏:最多可以有 30 只来自各种平台的鸽子同场较量。……不管你的朋友使用哪种装置,你都能跟对方一起竞逐 Headbanger 大师的宝座!

鬼谷工作室:开放世界修仙游戏的奇遇设计

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奇遇是不平常的、稀奇的、人奇怪的,新鲜感的际遇。……我有什么办法去报仇?我能否去找这个元婴老怪的仇人帮忙,毕竟仇人的仇人就是朋友。。。……我有什么办法去报仇?这是一个江湖仇杀的奇遇(并不是每个奇遇都是掉洞里捡个秘籍嘛)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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随着关系逐步升温、从生疏变为亲密,最后甚至可以收获选手的告白,做到真正的爱情事业双丰收,电子竞技也有爱情……如果你包装的是我通过一个系统来调整什么电竞选手的作息,电竞选手的点数增加,然后来导致一个什么结果,你这么讲……为什么我们四川人吃辣的,广东人那里他就不行。但是全国人民吃白米饭都可以每天吃,对不对?

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?这了一些兴趣。……前面过,游玩《三国志》系列时,玩家的内部驱动力就是想一统华夏。可是哪些外驱力呢?……当然,如果你好的想法,也可以在评论区分享讨论

如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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但是我同时也你知道真正最好的选项并不在这其中,你做的完全还可以更好。……那么从您的角度出发,是否会感觉到这种多线程一些难度?……这个作品是商业化的或者是个人作品都不重要,重要的是让对方了解你的能力是怎样的?

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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至于什么时候能够“回到群众”,我不觉得这是一个严肃的原则性的问题,因为个体的自由活动无法保障,集体的利益就是虚假的……LTaoist: 正因你的是对的,所以我不倾向于游戏的知识性在于任何确定性的东西,或者你可以举出反例……我出来的东西不是为了别人“模仿”,能够一两个地方不是我一厢情愿地达到了你的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景

疲劳的游戏

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“回归”是一个问题,为什么要回归“人性”,人性原点的吗?……我们可以找各种各样的借口,了工作,了孩子,学业很忙,年纪大了,但是事实上一个以前可以让津津有味玩一个月的游戏现在可能无法吸引你关注……以前有人说书看不进去是因为没有电影好看,后来了游戏电影不好看,因为游戏里你可以自己控制自己的故事,可是现在游戏也不怎么打起兴趣了

版本:Early Access


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