danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》两周年庆携手《巫师3》,杰洛特成功落户伊利亚

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首先,值得玩家们关注,便是继《迷宫饭》联动之后,《铃兰之剑》又一次携手人气IP、达成了令铃兰玩家双厨狂喜全新联动……铃兰围绕他在巫师系列中设定进行了高度还原角色设计:额外技能「猎魔人」还原了杰洛特会根据战局饮用不同……铃兰世界在玩家选择中已改变了许多,而属于诸位团长旅途才刚刚开始

Blackwood Crossing:爱与失去的魔幻火车之旅

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就像他们宗旨“创造优秀情感体验”一样,Blackwood Crossing 试图拓宽游戏所能承担的情感表达……它让你坐上一辆情感的过山车,伴随游戏进程而起伏波动,并在最后到达一个情感顶峰,而这正是你开始思考爱与失去重量之时……这个专注情感体验游戏,就像一本缓缓打开故事书

九夜:刺狼(Nine Nights)

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面对不同种类敌人,你需要有策略地进行战斗。 腿击可以更加有效地破坏敌人防具。……挑击可以更加有效地对付遁地敌人。……跳跃攻击可以更加有效地打击高大敌人。 吸引敌人靠近以便使用绝学更有效地进行打击

谍影成双(Spy Alliance)

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你们会体验合作默契,在对抗中感受「尔虞我诈」,在「互撩」中品味不一样情感角力」。……两个人玩出独一无二故事 两个人选择,上百条分支走向,你们两个人玩出就是独特故事。……不止游戏,更是一个懂 TA 机会 你不缺好玩单机游戏,你不缺好玩多人游戏,你缺是两个人玩游戏

古迹修复大师(Monuments Flipper)

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你将在世界上伟大古建筑中选出你要进行修复那一座,用你智慧和双手把它们复原到原有的雄伟壮观,同时也要不断地提高相关历史和建筑方面的知识水平……尽一切努力把旧建筑复原到它辉煌时期状态。……工具使用提高使用各种工具技能,选好恰当材料,这会让翻修工作更有效率,也更加享受其中过程

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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在一个玩家“体验”决定游戏文本好坏情况下,情感的判断是恰当地判断方式么?……当然这里所说的情感实际上应该是一种主观体验集合或者是“流”,我们常常可能将其分为感觉、情感、思想之类……所以我上文提到的情感并不只是“情感游戏”中的情感,而是游戏中反馈、欲望满足、思绪变动,思考路径等等

等待救赎(Awaiting Salvation)

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探索村庄,了解最近发生事情。 准备治疗以拯救村民。 为使命做好准备! 你被选为村里救世主。……故事你被指派拯救一个传染病村庄。 你是他们生存唯一希望。 六个人在等你。……- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!

没有被美女包围的三角恋

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你将以第一人称视角和多位女性开启一段沉浸式的情感纠葛。……面对出现异性,突发状况,您选择至关重要解锁游戏后,您将通过观看真人短剧方式带入游戏剧情,化身游戏男主角……在产品里,做出符合本心选择,而不是最可能是正确选择,游戏人生更具多元性

英雄防线:勇士们(Front Defense Heroes)

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多样真实二战时期枪枝和不同气氛战场,让你充分沉浸在战场紧张气氛之中,获得最佳战争体验。……和你朋友互相帮忙,在血腥战场中生存下来,成为真正同袍情谊。……不同枪枝将带来不同后座力,试着双手持枪射击,可以有效的稳定枪身,命中率也将有效的提高

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们美术说起吧~首先值得说一点就是,我们美术放弃了减肥……最近在工作室厨房做菜,排骨、墨斗鱼、鸡块、热干面……动作师还专门给他拿来了家里空气炸锅,估计等游戏上线时候……不过难受一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是一个小小遗憾吧。 老板+药店

版本:Early Access


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