小组帖子:冬至总结

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”,朋友提醒在现在看起来,多么悦目,可在当时,没有走过来之前,完全体会不到,在此也把这句话送给每一位和我类似……先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整系统,感谢原作者无私奉献……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化

蒸汽铁锤(STEAM HAMMER)

indienova.com/steam/game/530560

岛上真正宝藏一种名叫celebrium珍稀植物,搜寻它过程将格外有趣。……激发无限可能在这个游戏世界中,你可以随心所欲地决定发展哪种技能,筑造哪种建筑,选择哪种游戏风格。……记住,强大团队,发达工业,先进技术,这款游戏三大制胜法宝

古代军阀:均衡(Ancient Warlords: Aequilibrium)

indienova.com/steam/game/868350

在你指挥下,团结最好的罗马、中国、波斯和印度勇士。……带着你忠诚军队穿越城市和国家,向每个人展示你最优秀雇佣兵队长!……也有特殊的卡具有独特的效果。你必须仔细规划每一个战役战略:选择军队

Nova-2N7SZc:破月勇者词条详解 版本最强词条属于这些棋子

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32817

需要注意的是,毒素效果是要造成伤害才能发挥效果。……,所以最好有一个能远程补刀单位做配合。  ……主要注意的是禁锢和眩晕区别,这也是目前很多游戏都有做控制效果的区分,禁锢只会限制单位移动能力,其他都不限制

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

(选择数字版还是实体版都谈不上对错,根据自己价值观选择就是最好的)在经济理论中,所有商品都被认为有形……消费常态“不买最贵,只买最好”——商品价格除了少数经济条件优渥朋友,大多玩家对于游戏售价还是比较敏感……尽管如此,笔者依然无法轻松说出哪种媒介游戏能够占据优势

匹夫战机(Pi Fu Fighter)

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左上角的是机库位置。玩家需要拾取不同战机进行合成来获得更强大且有自己特殊效果的战机。……死掉敌人才是敌人。……,一次使用buff数量越多效果越好快去率领你战机去战斗吧

vincentely:《七夜:救赎》开发日志07

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十一月开发总结 大家,十一月开发日志来了!这段时间超级繁忙,主要是在做项目资产梳理、管理。……所以在具体内容层次,没有可以太视觉化的效果暂时能给大家拿出来,不过可以给大家看看现在文件阅读界面—……(这个界面后续会继续进行效果迭代)这段时间忙完之后,我们会让团队大佬写一些技术干货——避免大家觉得日志内容过水

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

不过最后没采用所以也无所谓2d仍旧个选择,现在暂定3d水花尝试过只在shader里做water distortion……,会和本身水波纹交互,但视觉效果不太明显,因此舍弃现在可以看一点就是particle system……了,但效果也不是特别,边做接下来边改吧Anchor很难找到一个合适方法来突出anchor在视觉上重要性

边界过载(Border Overload)

indienova.com/steam/game/3692890

《边界过载》一款紧张刺激轻Rogue策略类RPG游戏。……《边界过载》一款紧张刺激轻Rogue策略类RPG游戏。……时间有限空间站自毁程序已经启动,留给玩家逃脱生天时间已经不多了,因此最好不要与敌人过度纠缠

Onyx:摸鱼,Spine Animator插件安利,以及...大尾立!

indienova.com/u/onyx/blogread/26548

而且它是直接根据运动来解析,不用码代码,也不会影响到关键帧和IK,对我这种动画苦手实在太有吸引力了……那么第一步肯定就是要选一个能完美体现出插件效果的模型啦:要长长长长,这样能很直观看到各种参数的效果摇摆幅度要大一些……,这样转向时候看起来比较爽(有现成模型当然最好类似蛇这样模型应该效果不错,不过感觉单纯一条蛇还是有点单调

版本:Early Access


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