衔尾:2022.08

indienova.com/u/ccx01/blogread/31378

独立游戏制作是一个长期的过程。……既然一部电影5-6分钟就能看完,那几百个人1-2年是在啥呢?……预加载要怎么搞= =2022.8.31脑壳有点嗡嗡的,8月也要结束了。心情有点麻

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

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敌人怎么攻击你:- Boss 要发出一个攻击,这个攻击分两种形式:1.……你怎么攻击敌人:- 距离判断,你的近身攻击是范围的。- 瞄准和速度判断,飞行道具的使用。……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380

开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……但是如果按照我的想法做的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样……,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的

imbaLMAO:快要高考了 P1

indienova.com/u/imbalmao/blogread/2006

看见Indienova发展这么快,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……因此怎么去实现又成了问题,刚开始他是想制作动画,而且也找到了不错的美工(他的一位同学)。……我们讨论了一段时间,内容主要还是有关游戏制作入手,以及风格,引擎我的想法是先最好不用编程的,于是在Indienova

House Flipper - Party Furniture Pack

indienova.com/steam/game/3363170

太棒了,因为没有这些最闪耀、最辉煌的迪斯科球,迪斯科怎么能算完整呢!……是时候在我们告别之前几张好照片了。站在这里,面对拍照亭或背景墙,微笑!

百妖试禅心(The Love's Ordeal)

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游戏特色: √ 沉浸式第一视角体验:真人实+第一视角互动,让你身临其境地感受众女妖聚集的“妖妖乐”。……梦境:五个到底怎么选?

小组帖子:【求助】steam版本的GMS2,代码中的中文显示不正常

indienova.com/groups/post/29752

发起:慢好多 如图中显示,steam版本的GMS2,中文在代码中显示为“?”……陈康: 传一份你该版本的汉化csv和原版英文文件给我,楼下留地址 慢好多: 非常感谢您能有空回复并有意帮助我

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

indienova.com/indie-game-news/weekend-supply-week-1/

你有没有想过为什么玩 Astroneer 玩的不怎么累?……Hilmy Rahim 曾是两个游戏公司的制作人,在三个大学教授过游戏相关课程。……,是我最近又看了看关于 Gamergate 的东西,翻到去年 VICE 美国给 Zoe Quinn 的片子

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

indienova.com/indie-game-development/learn-how-to-build-a-tileset-for-autotile/

从零开始制作一个完整的 AutoTile 用的 Tileset,包括基础 Tile 和衔接用 Tile……所以我用笨办法,把每一个 Tile 的对应制作方式都记录下来。……而这里的衔接内容要怎么画呢?

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

大体还是没怎么改变。……我怎么好意思让人跟着你亏钱。……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单

版本:Early Access


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