indienova.com/u/orochi2k/blogread/29090
顺便我试了一下这周新加入的“编程”技能,对着一个敌人的战斗机器人使用了黑客技能,结果还没造成它多少伤害……同时,由于昨天打了疫苗貌似有点轻微的副作用,现在肩膀还算
indienova.com/groups/post/1915
实在不行,有没有能接包的,接包也来找我商量一下啊。……人不在国内。。。……不过可以试试接包 TD: @小漠_Ellison#3 可以呀 有联系方式吗 erufu: 兹磁一下 erufu
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
思路有不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……巧妙的《The Lab》当然,我们会想说,既然是VR,那么肯定还是想用更有沉浸感的第一人称的吧,所以,……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,《SUPERHOT》的应对很完美:通过子弹时间给玩家赋能,既然你快不起来那我就让敌人慢下来就好了吧
indienova.com/game/school-photo-transformer
“美少女快拍!……◆ 角色 ・楠城 里渚 可靠又爱照顾人的青梅竹马。从小就照顾着满脑子烦恼的浩一。……然而,对于像真由这类亲近的人,偶尔会展现出一句话就能让人噤声的可怕一面
indienova.com/groups/post/963
发起:TeamXPN 所在分场:上海队伍编号:队伍名称:XPN游戏名称:浪来了队伍人数:3所用引擎:Game……干巴爹捏,可爱的组员们~ TeamXPN: 因为已经进入开发阶段了,来分享一下我们组员的所有点子。……于是队长大腿一拍,我们来做鸡,啊不对,来做鸟吧。于是浪来了就诞生了
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34190
且在面试时老板与主策都承诺第二个项目会做一个历史类的单机游戏,现在想来就是一帮毫无经验的菜鸡在信口开河,一拍脑门想啥说啥……,根本对做游戏的成本和要付出的理解没有概念的一群人。……第一个场景算是基础绘制完成了,不过之后打算尝试将光照效果调整一下,因为现在这种URP自带的2D光照感觉不太适合像素风格
indienova.com/game/dreamy-syrup
两人一拍即合,一起外出、聊着天羽希洛璞的话题,关系也渐渐亲近起来
版本:Early Access
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